C++设计模式精解:GoF 23种模式解析与实践
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更新于2024-07-24
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"C++23种设计模式"
本书《设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码》是市面上较为罕见的关于C++设计模式的图书,涵盖了GoF的23种设计模式,并提供了C++实现源码。书中对每种设计模式进行了详细的解析,并提供了实际的实现代码,帮助读者更好地理解和掌握设计模式。
在本书的引言中,作者提到设计模式的重要性,认为懂了设计模式,就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要。作者也提到自己学习设计模式的经历,包括阅读GoF的书籍、总结和实践23种设计模式的过程,并感恩自己终于下定决心将自己的经验共享给大家。
书中的内容共分为四大部分:创建型模式、结构型模式、行为模式和说明。下面是对每部分的详细解析:
**创建型模式**
创建型模式共包括五种:Factory模式、AbstactFactory模式、Singleton模式、Builder模式和Prototype模式。这些模式解决了对象创建的问题,例如如何创建对象、何时创建对象、如何组合对象等问题。
* Factory模式:提供一个创建对象的接口,让客户端可以在不知道具体实现的情况下创建对象。
* AbstactFactory模式:提供一个创建对象的接口,让客户端可以在不知道具体实现的情况下创建对象,并且可以创建一系列相关的对象。
* Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。
* Builder模式:将一个复杂对象的构建过程分离出来,使得用户可以根据需要选择不同的构建过程。
* Prototype模式:使用原型实例指定要创建的对象的种类,并且可以通过拷贝这些原型创建新的对象。
**结构型模式**
结构型模式共包括七种:Bridge模式、Adapter模式、Decorator模式、Composite模式、Flyweight模式、Facade模式和Proxy模式。这些模式解决了对象之间的关系和结构的问题,例如如何组合对象、何时使用继承还是组合等问题。
* Bridge模式:将一个对象的抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地变化。
* Adapter模式:将一个类的接口转换成客户端所需要的另一个接口,使得原本不能一起工作的类可以一起工作。
* Decorator模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,使得对象可以在不改变其基本结构的情况下拥有更多的功能。
* Composite模式:将对象组合成树形结构,以表示部分-整体的关系。
* Flyweight模式:使用共享来减少对象的数量,使得应用程序可以更高效地使用内存。
* Facade模式:提供一个统一的接口来访问子系统中的多个接口,使得客户端可以更方便地使用子系统。
* Proxy模式:提供一个代理对象,以控制对原始对象的访问。
**行为型模式**
行为型模式共包括十一种:Template模式、Strategy模式、State模式、Observer模式、Memento模式、Mediator模式、Command模式、Visitor模式、Chain of Responsibility模式、Iterator模式和Interpreter模式。这些模式解决了对象之间的交互和行为的问题,例如如何实现对象之间的通信、何时使用策略模式等问题。
* Template模式:定义一个操作中的算法骨架,并将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以重写这些步骤。
* Strategy模式:定义一个算法家族,并将它们封装起来,使得客户端可以根据需要选择不同的算法。
* State模式:使得对象在其内部状态改变时改变其行为,使得对象可以在不同状态下表现出不同的行为。
* Observer模式:定义对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变时,所有依赖它的对象都可以得到通知。
* Memento模式:使得对象可以保存和恢复其内部状态,使得对象可以在不同的状态之间切换。
* Mediator模式:定义一个中介对象,使得多个对象可以通过它来通信和协作。
* Command模式:将请求封装成对象,使得客户端可以使用不同的请求。
* Visitor模式:定义一个新的操作,使得客户端可以在不改变元素类的情况下增加新的操作。
* Chain of Responsibility模式:使得多个对象可以处理一个请求,使得客户端可以将请求传递给多个对象。
* Iterator模式:提供一种方法,使得客户端可以访问聚合对象的每一个元素。
* Interpreter模式:定义一个语言的文法表示,使得客户端可以使用该语言来描述复杂的结构。
本书《设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码》对每种设计模式进行了详细的解析,并提供了实际的实现代码,帮助读者更好地理解和掌握设计模式。
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