"异常处理初步-面向对象程序设计及C++"
在C++编程中,异常处理是处理程序运行时可能出现错误的重要机制。异常处理允许程序员优雅地捕获和处理潜在的错误,而不是让程序崩溃。在提供的代码示例中,虽然没有直接涉及异常处理,但我们可以从中探讨C++的基本概念,尤其是面向对象程序设计的基础和C++与C的关系。
面向对象程序设计(OOP)是一种编程范式,它基于"对象"的概念,这些对象封装了数据和操作这些数据的方法。C++是C语言的一个扩展,它引入了面向对象特性,如类、对象、继承、封装、多态等。在C++中,你可以创建类来定义对象的结构和行为,然后通过实例化这些类来创建对象。
C++概述部分提到了C++之父Bjarne Stroustrup,他于1979年开始开发C++,最初命名为"C with Classes"。C++经历了三个主要发展阶段:从支持面向对象编程开始,到加入泛型编程(如STL和Boost库),再到引入产生式编程和模板元编程(如Loki和MPL库)。C++的发展使其成为了一个强大且广泛使用的编程语言,尤其在嵌入式系统、游戏开发、网络编程和系统编程等领域。
C++与C的关系非常紧密,C++兼容C,这意味着几乎所有的C代码都可以在C++中编译和运行。然而,C++提供了一些C不具备的特性,如类、构造函数、析构函数、运算符重载、模板等。这使得C++更适合大型项目和复杂系统的开发,因为它提供了更高级别的抽象和错误处理机制。
在提供的代码示例中,`triangle`函数计算三角形的面积,但它并没有进行任何异常处理。如果输入的边长不满足三角形的条件(任意两边之和大于第三边),那么这个函数可能会返回错误的结果或引发未定义的行为。为了增强程序的健壮性,可以使用异常处理来确保输入的有效性,例如:
```cpp
double triangle(double a, double b, double c)
{
if (a <= 0 || b <= 0 || c <= 0 || a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a) {
throw std::invalid_argument("Invalid triangle sides!");
}
double area;
double s = (a + b + c) / 2;
area = sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
return area;
}
```
这段代码首先检查边长是否合法,如果不合法,则抛出一个`std::invalid_argument`异常。在`main`函数中,可以捕获这个异常并给出相应的错误提示:
```cpp
try {
double a, b, c;
cin >> a >> b >> c;
cout << "area=" << triangle(a, b, c) << endl;
} catch (const std::invalid_argument& e) {
cerr << "Error: " << e.what() << endl;
}
```
这样的异常处理使得程序在遇到错误输入时能够更优雅地失败,而不是崩溃或产生不可预测的结果。
此外,课程描述中提到了作业安排和考核方式,包括选择题、填空题和编程题,以及通过在线平台提交作业。这表明课程旨在通过实践和理论相结合的方式,帮助学生深入理解和掌握C++编程及面向对象的设计原则。