五子棋简易版:实现基本功能与胜利判定

需积分: 20 9 下载量 80 浏览量 更新于2024-09-11 7 收藏 4KB TXT 举报
"简易五子棋是一款基于编程实现的两人对弈策略游戏,主要目标是让用户通过控制台界面体验传统五子棋的乐趣。该程序的核心功能包括棋盘绘制、玩家与电脑的轮流下子以及判断胜负规则。 1. 产品概述: 五子棋是一种经典的双人对战游戏,玩家需要在15x15的棋盘上以黑白两色棋子进行布局,先连成五行(横、竖、对角线)的一方赢得比赛。此简化版本的五子棋采用控制台界面,提供基本的交互体验。 2. 产品功能需求: - 棋盘绘制:利用二维字符数组`board`表示棋盘,每个单元格用'+'填充空白,棋子使用'●'(黑子)和'○'(白子)表示。 - 下子操作: - 用户作为黑子先手,通过`Scanner`接收输入的X和Y坐标值,范围限制在1到15之间,确保在棋盘内落子。 - 电脑(作为白子)的下子是随机的,由`Random`类生成一个合法的坐标。 - 输入验证:`CheckInput`函数确保输入的坐标在棋盘范围内且未被占用。 - 胜负判定: - 使用`CheckAns`方法检查玩家(传入1代表黑子,2代表白子)的落子位置是否构成五子连线。通过遍历四个基本方向(水平、垂直、左斜线和右斜线)以及它们的镜像方向,计算连续棋子数量,若达到或超过5个则判定为胜利。 3. 核心代码段: - `dx`和`dy`数组定义了搜索棋子连线的方向,`Check`函数用于检查坐标是否在棋盘内。 - `CheckAns`函数实现了胜负检测逻辑,通过递归和循环遍历搜索,如果找到五个连续的棋子,返回1表示胜利。 4. 初始化过程: 在游戏开始时,`Init`方法初始化棋盘,将棋子数目设置为0,棋盘全为'+'号,等待玩家和电脑轮流下子。 简易五子棋程序以Java编写,通过简单的控制台交互,为用户提供了一个入门级的五子棋体验。它的设计注重基础功能的实现和易用性,适合学习编程或对五子棋感兴趣的用户。同时,通过编写这样的程序,可以锻炼玩家的逻辑思维和策略规划能力。"