VHDL实现乒乓球运动模拟器:完整源代码与状态机设计
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更新于2024-09-17
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本资源是一份关于VHDL语言编写的模拟乒乓球运动的EDA(电子设计自动化)实验项目。该程序旨在设计一个状态机来控制乒乓球比赛的进程,包括球赛开始、击球得分、比赛结束等阶段。VHDL(Very High Speed Integrated Circuit Hardware Description Language)是一种硬件描述语言,常用于数字电路设计和系统级描述。
在程序定义部分,首先引入了IEEE库和相关的标准逻辑1164库,接着声明了一个名为STATEMACHINE的实体(entity),它有多个输入端口(如时钟CLK、复位信号RESET、开始按钮STARTA和HITB,以及得分显示SCOREA和SCOREB)和输出端口(如清除信号CLEAR、增加分数信号INCREASEA和INCREASEB,以及表灯TABLELIGHT和比赛结果AWIN和BWIN)。实体还包含一个名为STATE_TYPE的枚举类型,定义了比赛的不同状态,如等待(WAITSTATE)、A球到B球(ATOB)、B球到A球(BTOA)、计分阶段(ASCORE和BSCORE)和最终结果(FINALRESULT)。
核心部分是行为架构(architecture),其中定义了一个信号STATE用于跟踪当前状态,以及TABLESTATE用于记录当前表灯的状态。当系统复位时,状态设置为等待,并初始化清除和比赛结果为0。在时钟上升沿触发的进程中,根据当前状态进行相应的操作。例如,在等待状态下,清除和增加分数信号被置为0,开始按钮的输入会被保存;如果比赛结束(得分达到21分),则进入最终结果状态。如果游戏开始,会根据玩家的启动情况进入ATOB或BTOA状态,并更新表灯状态。
整个程序通过VHDL的结构化编程方法,利用条件语句和过程实现了乒乓球比赛的模拟控制,体现了硬件描述语言在实时控制逻辑设计中的应用。这对于理解和实践EDA技术,尤其是VHDL编程,是非常有价值的教育资源。
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2010-08-27 上传
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mutouwanzi
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