Android 3D游戏开发入门教程

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"Android3D游戏开发教程" 在Android平台上开发3D游戏,OpenGL是一个关键的图形库,它提供了丰富的功能来构建复杂的3D场景。本教程由德国开发者Martin撰写并在droidnova.com发布,由lixinso翻译成中文,系列名为“Vortex”,专注于3D编程,而非涵盖游戏开发的所有方面,如菜单设计和应用程序生命周期管理。 首先,教程介绍了3D图形的基本概念: 1. **顶点(Vertex)**:顶点是3D空间中的基本单位,代表了一个位置。在OpenGL中,顶点可以表示为二维、三维或四维坐标。通常,我们会使用包含X、Y、Z坐标的三维顶点,而W轴在默认情况下是可选的,一般设置为1.0,用于扩展某些特定的图形操作。 2. **三角形(Triangle)**:三角形是最基本的多边形,由三个顶点构成。在OpenGL中,我们用三个顶点定义一个三角形,这是因为三角形是最稳定的形状,且易于处理和渲染。 3. **多边形(Polygon)**:多边形是由三个或更多个连接的顶点组成的闭合图形。三角形是多边形的一种特殊情况。在3D图形中,复杂的形状通常通过多个三角形来近似表示。 4. **图元(Primitive)**:图元是3D图形的基本构建块,可以是三角形或更复杂的多边形。无论模型的细节程度如何,只要它是通过一系列顶点定义的三维形状,都可以视为一个图元。例如,一个高度详细的模型与一个低多边形模型,都可被视为一个图元。 教程接下来的部分将指导读者如何在Android环境中搭建3D游戏开发的基础。创建一个名为“Vortex”的工程,包含一个同名的Activity。在Android Studio中,这通常涉及到以下步骤: ```java package com.droidnova.android.games.vortex; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; public class Vortex extends Activity { private static final String LOG_TAG = Vortex.class.getSimpleName(); private VortexView_vortexView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); vortexView = new VortexView(this); // 创建自定义的VortexView setContentView(vortexView); // 设置视图 } } ``` `VortexView`通常是自定义的SurfaceView子类,负责处理OpenGL的渲染工作。在这个简单的示例中,`Vortex` Activity实例化并设置`VortexView`作为界面内容,这样就能在Android设备上显示3D图形。 通过学习这个教程,开发者将逐步了解如何使用OpenGL ES在Android上建立3D游戏环境,包括设置视口、投影、模型视图矩阵、纹理映射、光照处理等核心概念。这将为构建复杂3D游戏场景和交互式体验打下坚实基础。