ACM专题讲座:搜索算法详解
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更新于2024-07-13
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"扩展过程续-ACM---搜索算法"
在ACM竞赛中,搜索算法是一种重要的解决问题的方法,尤其在解决复杂逻辑问题和优化问题时。这个摘要涉及到的是一种特定的搜索过程,可能是针对某个具体游戏或智力挑战的求解策略。这段代码描述了一个状态的扩展过程,该过程涉及向左移动的状态变换,并使用了回溯法和启发式搜索的元素。
1. 搜索问题
搜索问题通常出现在解决需要探索不同可能解决方案的问题中,比如传教士和野人问题。这个问题是一个典型的约束满足问题,需要找到一系列动作使得传教士和野人在任何时候都能保持安全,即传教士人数始终大于或等于野人人数。这种问题可以通过构建状态空间树来表示,每个节点代表一种可能的状态,初始状态和目标状态分别是问题的起点和终点。
2. 搜索方法分类
搜索方法主要分为两类:盲目搜索和启发式搜索。盲目搜索包括深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等,它们不考虑问题的具体特性,只按照一定的顺序遍历状态空间。启发式搜索则结合了问题的特定信息(通常通过评价函数实现),以期望更快地找到最优解。
3. 回溯方法
回溯法是一种用于解决约束满足问题的算法,它通过尝试构造解并逐步回退来找到合法解。在这个代码段中,`if ((p->inherit!=3)&&(col>0))`这一部分可能是在判断当前状态是否允许向左移动,如果允许,则创建新的状态`q`,并用回溯法继续搜索。
4. 一般图搜索算法
一般图搜索算法通常指的是在图结构上寻找路径或解的过程。这段代码中的`search(q)`可能就是将新状态`q`插入到某种数据结构(如OPEN表)中,并进行搜索。这通常涉及到对OPEN表的管理,例如根据节点的评估函数值(`f_value`)进行排序,以决定下一步搜索的方向。
5. 启发式搜索算法
启发式搜索算法结合了问题的特定知识,以更有效的方式搜索解。`heuristic(q)`函数计算的是评价函数值,这通常是到达目标状态的估计成本。如果评价函数为0,意味着找到了目标状态(`succeed=1`,`goal=q`)。否则,`search(q)`会将新状态添加到OPEN表中,以继续进行启发式搜索。
这段代码描述的是一种搜索算法,它在ACM竞赛的背景下,可能是用于解决类似传教士和野人问题的智能游戏。通过创建新的状态、计算评价函数和使用启发式策略,算法能够有效地探索状态空间,寻找满足条件的解。
2009-10-08 上传
2011-07-28 上传
2023-06-25 上传
2023-12-14 上传
2023-06-03 上传
2023-10-11 上传
2023-11-17 上传
2023-06-03 上传
2023-09-17 上传
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