Windows GDI基础与图形设备接口概述

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"图形基础-信息系统管理师-一本通" 在探讨图形基础时,我们首先要理解图形设备接口(GDI: Graphics Device Interface),它是Windows操作系统的一个关键组成部分,负责在显示器和打印机上呈现图形内容。GDI不仅应用于用户为Windows编写的程序,Windows自身也依赖GDI来展示用户界面元素,如菜单、滚动条、图标和鼠标光标。 GDI的结构相对复杂,从程序员的角度看,它由一系列函数调用、数据类型、宏和结构组成。核心的图形处理由GDI32.DLL动态链接库实现,该库在Windows 98中通过16位的GDI.EXE支持,而在Windows NT中,GDI.EXE仅用于16位程序。GDI通过调用设备驱动程序与硬件交互,视频驱动程序访问显示器硬件,打印机驱动程序则将GDI命令转换为各种打印机能识别的指令。 GDI的主要目标是实现设备无关的图形支持,这意味着Windows程序能够在任何支持的图形输出设备上运行,而无需关心具体的硬件特性。图形输出设备主要分为两类:位映像设备和向量设备。位映像设备,如显示器和点阵打印机,以像素数组表示图像;向量设备,常见于绘图机,使用线条绘制图像。 Windows GDI既可以作为高级的向量绘制系统,也可以用于较低级别的像素操作。这使得GDI与其他图形编程接口的关系类似于C语言与其他编程语言的关系——C语言以其高度的可移植性和允许低级别系统调用的能力著称。类似地,GDI提供了与硬件的间接交互,使得程序设计更加灵活和适应性强。 对于Windows程序设计的学习,本书强调了几个先决条件:首先,熟悉Windows 98的用户界面是必不可少的;其次,掌握C语言,特别是其结构和指针的使用;最后,需要有一个适合Windows程序开发的32位C语言编译器,例如Microsoft Visual C++ 6.0。书中还提到,尽管可以直接从零开始学习Windows编程,但了解基本的图形用户界面编程概念会更有助于理解Windows环境下的开发工作。 GDI是Windows图形系统的核心,通过GDI,开发者可以编写出能在各种图形设备上运行的应用程序,而无需深入理解底层硬件细节。学习GDI和Windows API对于任何希望在Windows平台上构建应用程序的人来说都是至关重要的基础。