Windows程序设计:设备无关的绘图与显示区域管理

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"输出文字-信息系统管理师-一本通" 在Windows程序设计中,尤其是在创建信息系统管理师相关的应用时,理解如何有效地在显示区域输出文字和图形至关重要。本章聚焦于在Windows环境中,如何利用图形设备接口(GDI)来实现这一目标。Windows 98作为当时的主流操作系统,为开发者提供了丰富的功能,但也带来了一些挑战,比如窗口大小的不确定性。 程序的显示区域是指窗口除去标题栏、边框、菜单和滚动条等元素后,可供程序自由绘制内容的区域。开发者需要考虑的一个关键点是,这个区域的大小是可以由用户自由调整的。因此,程序必须具备适应不同大小显示区域的能力,无论是小到只能显示一行“hello”,还是大到容纳多页文本。这种灵活性是Windows程序设计的核心原则之一。 在文字显示方面,本章主要关注简单文字行的绘制,而非深入探讨字体样式和大小的多样性。虽然Windows提供了丰富的字体选择,但这里仅使用默认的系统字体,这是因为即使在处理复杂的文字和图形混合显示时,内定字体的尺寸常常成为图形比例的基准。通过这种方式,开发者可以学习到的基础原理适用于所有Windows程序设计。 在Windows环境下,与文字模式不同,程序无法假设其在屏幕上输出的内容会一直存在。由于用户可以随时移动或覆盖窗口,Windows要求程序负责更新其显示区域的内容,尤其是在被其他窗口遮挡后。这就引出了“绘制”和“更新”的概念。在Windows中,程序只能在窗口的显示区域内绘制,并且需要随时准备根据环境变化刷新显示,以确保内容的可见性。 此外,书中还强调了设备无关的程序设计基础。这意味着Windows程序不能对显示区域的尺寸或字符大小做出太多假设,而应当依赖Windows API来获取关于执行环境的详细信息。这包括窗口尺寸、分辨率和其他相关参数,以便程序能够动态适应这些变化。 在技术准备上,开发者需要具备C语言基础,尤其是指针和程序结构的理解,因为这是编写Windows程序的常用语言。同时,拥有一个32位C语言编译器和开发环境,如Microsoft Visual C++ 6.0,是进行实际编程的必备条件。 本章的讨论不仅限于文字的绘制,而是深入到Windows程序设计的基本原理,特别是如何在不断变化的图形用户界面环境中,创建能够有效管理和显示信息的系统。这种能力对于信息系统管理师至关重要,因为他们需要构建能够在各种用户交互场景下稳定运行的应用。