会员中心安全修改表单代码全面升级

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0 下载量 80 浏览量 更新于2024-11-09 收藏 37KB RAR 举报
资源摘要信息: "全修改表单代码.rar_wherever4po_全修改表单代码" 根据提供的文件信息,我们可以了解到该资源是关于会员中心安全修改表单代码的相关内容,涉及登录密码、交易密码、手机号码等个人信息的安全变更功能。以下是对标题、描述、标签和压缩包子文件的文件名称列表中所包含知识点的详细说明。 ### 标题说明 - **全修改表单代码**: 这可能指一个包含了实现表单修改功能的代码包,适用于网站或应用中的用户信息更新环节。 - **wherever4po**: 这个词汇可能是一个特定的项目名或系统名,指的是特定环境下使用的表单代码。 - **会员中心安全修改表单代码**: 强调了这段代码的功能性,即用于会员中心的表单修改,并且特别关注安全性。 ### 描述说明 描述中提到的“会员中心安全修改表单代码”是一款用于变更个人信息的安全代码。具体涉及以下几个方面: - **登录密码**: 用户账户的认证密码,必须通过安全的方式进行修改以防止未授权的访问。 - **交易密码**: 用于交易确认的密码,可能与登录密码不同,以增加交易安全。 - **手机号码**: 用户的重要联系信息,用于接收短信验证码、通知等,修改时需验证用户身份。 - **实**:这部分描述不完整,可能是对“实际”、“实际操作”或者“实施”修改的简写。 ### 标签说明 - **wherever4po**: 这个标签再次出现,强调了代码与特定环境或系统的相关性。 - **全修改表单代码**: 确认了压缩包内代码的功能性,即涉及表单字段的全面修改功能。 ### 压缩包子文件的文件名称列表 - **jiaoben3419**: 该文件名称虽然不直接表明内容,但作为“全修改表单代码”压缩包内的一部分,很可能是具体的代码文件或代码库的一部分。 ### 关于全修改表单代码的相关知识点 1. **用户界面(UI)**: 修改表单应该具有简洁友好的用户界面,使用户能够轻松地进行修改操作。 2. **前端技术**: 常用的前端技术如HTML、CSS、JavaScript等用于创建和操作表单。 3. **后端技术**: 后端技术如PHP、Python、Java等用于处理表单提交的数据,并执行数据库更新操作。 4. **数据库操作**: 修改个人信息通常需要与数据库进行交互,执行更新SQL语句。 5. **安全性**: 应用安全措施,例如输入验证、CSRF令牌、HTTPS协议、密码加密存储等,以保护用户数据。 6. **身份验证**: 用户在修改重要信息前需要进行身份验证,如通过短信验证码、邮箱验证或二次密码验证。 7. **数据保护法规**: 遵守相关数据保护法规,如中国的《网络安全法》和《个人信息保护法》,确保用户信息的合法合规处理。 8. **代码版本控制**: 在代码的开发和维护过程中使用版本控制工具(如Git)来管理代码的更改历史。 9. **代码复用与模块化**: 通过模块化设计使得代码易于复用,且在未来容易扩展和维护。 10. **测试**: 对修改表单代码进行充分的测试,包括单元测试、集成测试和安全测试,确保功能的正确性和安全性。 结合以上知识点,开发者在实施“全修改表单代码”时应该着重考虑代码的功能性、用户友好性、安全性以及未来维护的便利性。此外,确保代码的合规性也是至关重要的,尤其是在处理用户敏感信息时。

优化这个方法 this.LinksData = function (m_List,transportID) local curRouteConf = {} local tc= mainPlayer.player:FindClosestCharacter(CharacterType.TreasureCase, transportID,0,32) if tc ~= nil then local endPoint = AllPoints[table_count(AllPoints)] table.remove(AllPoints,table_count(AllPoints)) return endPoint end local tc = nil for i = 0,m_List.Count-1 do local value = Logic.TabConfig.RoutePoint_InfoMgr.instance:GetValueByIndex(i) local Links = ListToTable(value.TeleLinks) local route = nil local moveData = nil if mainPlayer.player.CurrentSite >= 200 then if value.ID % 1000 >= 300 and table_find(Links,transportID) ~= false then route = LogicWorld.DynamicMap.instance.m_RoutePoint:FindRoute(mainPlayer.player.transform.position, Vector3.zero, value.ID, 0) tc = mainPlayer.player:FindClosestCharacter(CharacterType.TreasureCase, value.Data,0,32) if route or tc ~= nil then moveData = LogicWorld.DynamicMap.instance.m_RoutePoint:CreateRouteMoveData(mainPlayer.player, route, Vector3.zero) end if not moveData then local temp = {[1] = value.ID,pos = {value.Position[0],value.Position[1],value.Position[2]}} table.insert(AllPoints,temp) local nextPoint = this.LinksData(m_List,value.Data) if nextPoint == nil then table_removeValue(AllPoints,temp) else return nextPoint end else curRouteConf = {value.ID} return curRouteConf; end end else if value.ID % 1000 < 300 and table_find(Links,transportID) ~= false then route = LogicWorld.DynamicMap.instance.m_RoutePoint:FindRoute(mainPlayer.player.transform.position, Vector3.zero, value.ID, 0) if route then moveData = LogicWorld.DynamicMap.instance.m_RoutePoint:CreateRouteMoveData(mainPlayer.player, route, Vector3.zero) end if not moveData then local temp = {[1] = value.ID,pos = {value.Position[0],value.Position[1],value.Position[2]}} table.insert(AllPoints,temp) local nextPoint = this.LinksData(m_List,value.Data) if nextPoint == nil then table_removeValue(AllPoints,temp) else return nextPoint end else curRouteConf = {value.ID} return curRouteConf; end end end end return nil end

2023-05-31 上传