HLSL着色器开发与管理实战指南
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更新于2024-07-22
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"HLSL与着色器指导中文版,主要涵盖了HLSL着色语言和Effect Framework的详细内容,适合对shader开发感兴趣的程序员和学习实时图形渲染技术的学生。"
在计算机图形学领域,HLSL(High-Level Shading Language)是一种着色语言,专门用于微软的DirectX平台,它允许开发者创建复杂的图形效果,如光照、纹理和几何变换。HLSL着色语言是为了解决低级硬件指令集编程的复杂性,提供了一种高级且易读的编程模型。
《HLSL与着色器指导》这本书是针对所有需要在应用程序中集成和管理着色器的开发者的宝贵资源。无论你是初学者还是有经验的专业人士,都能从中获益。书中深入探讨了HLSL的语法和原理,包括变量类型、控制流结构、函数、纹理采样等基本概念,同时也涵盖了向量和矩阵运算,这对于理解和创建3D图形至关重要。
Effect Framework是HLSL的一部分,它提供了一种管理和组织着色器的方式。通过Effect Framework,开发者可以更方便地管理不同的着色器状态,实现代码复用,并简化渲染管线的控制。书中详细讲解了如何使用Effect Framework的主要组件,包括效果(Effects)、技术(Techniques)、Passes和参数管理,帮助读者构建自己的着色器管理系统。
此外,书中还可能涉及与DirectX SDK的集成,以及如何在实际项目中应用HLSL和Effect Framework。对于想要提升图形编程技能的人来说,这本书提供的不仅仅是理论知识,还有实践经验的分享,有助于读者将学到的概念转化为实际的应用。
技术支持方面,作者提供了网站http://www.ParadoxalPress.com,用户可以在那里找到相关的技术更新、勘误表和作者的联系方式,以便解决在学习过程中遇到的问题。
《HLSL与着色器指导》是一本全面介绍HLSL语言和Effect Framework的教程与参考手册,旨在帮助读者深入理解着色器开发,提升图形渲染的效率和质量。通过学习这本书,读者能够掌握创建高质量3D图形所需的技能,从而在游戏开发、模拟仿真、可视化等领域大展拳脚。
2016-03-06 上传
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