Java选择与循环语句作业及代码实例解析

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本资源提供了一份关于Java编程中选择语句与循环语句的作业答案,包括填空题、选择题、判断题和简答题。具体分析如下: 1. **选择题与填空题**: - **Switch语句**:在填空题中提到的`String 表达式1`可能是需要学生填写与switch语句相关的字符串常量或表达式。`break`和`continue`是控制结构的关键字,`break`用于结束当前分支并退出switch语句,而`continue`则跳过剩余的case块,直接进入下一个。 - **数学表达式(int)(Math.random()*31)+30**:这是一个随机数生成表达式,用于生成一个0到30(包括30)之间的整数,可能会用在某个选择题的选项设置中。 - **选择题答案**:B、A、BD、D、B、B、A、D、D、B。这些选项可能对应不同的题目,但没有提供具体的题目内容,需要结合上下文来理解。 2. **判断题**: - 判断题部分涉及对某些编程概念或语法规则的正误判断。√表示正确,×表示错误。具体内容未给出,可能是关于条件语句、逻辑运算符、浮点数处理等知识点。 3. **简答题**: - 提供的简答题部分标注“答案略”,意味着这部分内容需要学生自行完成,可能是关于循环控制、异常处理或设计模式等深入理解问题。 4. **编码题示例**: - **判断奇偶性**的代码展示了如何使用`Scanner`读取用户输入的整数,并通过`if`语句判断其奇偶性。通过`x % 2 == 0`检查余数是否为0,来确定一个数是偶数还是奇数。 5. **成绩等级判定**: - **TestGrade1** 和 **TestGrade2** 两个示例程序展示了如何根据分数输出对应的等级。第一个版本使用了`if`多分支结构,第二个版本则展示了如何使用`switch`语句替代,`switch`在多个条件之间进行快速匹配,提高代码可读性。 总结,这份作业涵盖了Java编程基础中的选择语句(如`switch`)、循环语句以及控制结构的运用,同时也涉及到了简单的输入处理和基本的逻辑判断。对于学习者来说,解答这类题目有助于巩固对这些概念的理解,并提升实际编程能力。

假如你是Python老师以下是我的答辩作业,你会问我哪些问题并给出答案import pygame import random # 游戏窗口大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 初始化游戏 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Challenging Game") clock = pygame.time.Clock() # 创建玩家矩形 player_rect = pygame.Rect(0, 0, 50, 50) player_rect.centerx = SCREEN_WIDTH // 2 player_rect.centery = SCREEN_HEIGHT // 2 player_speed = 5 # 创建敌人列表 enemies = [] enemy_size = 30 enemy_speed = 2 for _ in range(10): enemy_rect = pygame.Rect(0, 0, enemy_size, enemy_size) enemy_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy_rect.width) enemy_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - enemy_rect.height) enemies.append(enemy_rect) # 创建目标对象 target_rect = pygame.Rect(0, 0, 20, 20) target_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - target_rect.width) target_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - target_rect.height) # 游戏主循环 running = True score = 0 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0: player_rect.x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < SCREEN_WIDTH: player_rect.x += player_speed if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0: player_rect.y -= player_speed if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < SCREEN_HEIGHT: player_rect.y += player_speed # 更新敌人位置 for enemy_rect in enemies: enemy_rect.x += random.randint(-enemy_speed, enemy_speed) enemy_rect.y += random.randint(-enemy_speed, enemy_speed) # 检测玩家与敌人的碰撞 for enemy_rect in enemies: if player_rect.colliderect(enemy_rect): running = False # 检测玩家与目标的碰撞 if player_rect.colliderect(target_rect): score += 1 target_rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - target_rect.width) target_rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - tar

2023-06-07 上传