OpenGL入门指南:从基础到实践
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更新于2024-07-19
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"《OPENGL经典之作》是一本针对OpenGL应用开发的优秀学习资料,由Joey de Vries编撰,版权日期为2017年,遵循Creative Commons Attribution-NonCommercial 3.0 Unported License。本书旨在提供一个详尽且易于理解的学习路径,适合初学者入门OpenGL编程。
第1章是引言,概述了本书的特点和结构。它包含以下要点:
1.1 线下课程脚本:书中提供了详细的讲解,便于读者跟随在线教程进行实践。
1.2 前置知识:强调学习者需要具备一定的计算机基础知识,特别是图形编程概念,以及对窗口和图形库的理解。
1.3 书籍结构:清晰地划分了章节,包括盒子(用于组织代码和概念)、代码示例、颜色提示以及OpenGL函数参考,使学习者能够逐步掌握技术细节。
第2章着重于OpenGL的基本概念,如:
- Core profile与 Immediate mode:介绍了OpenGL的核心功能和即时模式之间的区别,帮助理解不同编程模式的选择。
- 扩展:讨论了如何处理OpenGL的扩展,这对于在实际项目中可能遇到的兼容性问题至关重要。
- 状态机:解释了OpenGL的状态管理机制,这对于正确调用函数和控制渲染过程至关重要。
- 对象的概念:阐述了OpenGL中的对象,如顶点数组对象(VAO)和着色器对象,这些都是构建复杂图形的基础。
- 学习路径:鼓励读者动手实践,同时推荐额外的学习资源,以便加深理解。
第3章涉及创建窗口,这是任何图形应用程序的起点:
- GLFW:作为首选的跨平台图形用户界面库,GLFW被用来设置窗口和事件处理,是与OpenGL交互的关键组件。
总体来说,《OPENGL经典之作》是一本实用且体系化的学习指南,从基础概念到实际操作,为学习者提供了一个系统性的OpenGL学习框架,无论是想入门还是进阶的开发者,都能从中获益良多。"
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2013-05-16 上传
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