OpenGL编程权威指南:第8版,专家实战教程
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更新于2024-07-22
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"《OpenGL编程指南(原书第8版)》是由Khronos小组编撰的官方教程,被誉为OpenGL领域的经典之作,常被尊称为“OpenGL红宝书”。该书针对OpenGL 4.3版本,全面详尽地介绍了OpenGL的各种技术细节、编程方法以及最佳实践,旨在帮助读者系统地学习和提升OpenGL编程技能,从而成为专业的OpenGL专家。
作者阵容强大,包括Dave Shreiner、Graham Sellers、John Kessenich和Bill Licea-Kane,他们以其丰富的经验和深入理解,确保了内容的专业性和实用性。书中语言清晰易懂,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅。
本书的核心内容涵盖了OpenGL的基础概念,如顶点着色器、片段着色器、几何变换、纹理映射、光照和阴影等,同时还深入探讨了现代OpenGL中的特性,如多线程渲染、GLSL(OpenGL Shading Language)编程、ES(Embedded Systems)优化,以及如何处理性能瓶颈和调试技巧。
作为华章程序员书库的一员,这本书不仅适合计算机图形学专业人员,也适用于游戏开发、虚拟现实、计算机视觉和科学可视化等领域的工程师。它不仅是一本技术参考手册,也是一本引导读者探索3D图形世界深度的实用指南。
在版权方面,本书基于英文版《OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3, Eighth Edition》,经过Pearson Education, Inc.授权翻译,并受到版权保护,未经许可,禁止任何形式的复制或传播。
《OpenGL编程指南(原书第8版)》是每个想要掌握OpenGL技术的程序员不可或缺的参考资料,无论是为了提高现有项目的技术水平,还是为了进入新的图形计算领域,都值得一读。"
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