"本章深入探讨了Java网络程序设计,涵盖了Socket、DatagramSocket以及网络编程的基本概念。讲解了TCP和UDP两种不同协议的程序实现,并通过实例展示了如何编写客户端和服务器端的程序。" 在Java中,网络程序设计是通过Socket类来实现的。Socket是客户端与服务器之间建立通信的基础,它可以视为两端通讯的一个端点,既能接收请求也能发送请求。Java中的Socket对象可以代表客户端或服务器端。 22.2节介绍了Socket程序的编写。在Java中,面向连接的操作涉及到客户端Socket和服务器端Socket。范例22-1至22-6提供了不同类型的Socket程序示例,包括基础的Socket使用、客户端程序、Echo服务器端和客户端的实现,以及多线程的服务器端程序。 22.3节讲解了DatagramSocket程序,涉及DatagramPacket和DatagramSocket类。这两个类用于UDP(User Datagram Protocol)编程,UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议。范例22-7和22-8分别演示了UDP数据的接收和发送。 22.4节阐述了网络编程的基本概念,明确了网络是将物理位置不同的主机通过通信协议连接起来。常见的协议有TCP(Transmission Control Protocol)和UDP。TCP提供可靠连接,通过三次握手建立连接,而UDP则不保证数据包的顺序和完整性。网络程序开发有两种常见架构,C/S(客户端/服务器)和B/S(浏览器/服务器)。 22.5节深入讨论了TCP程序实现。首先介绍了22.5.1简单的TCP程序,服务器端使用ServerSocket监听客户端连接,每个连接对应一个Socket对象。接着,22.5.2部分解释了Echo程序,它将客户端发送的数据加上“ECHO”前缀后回传。最后,22.5.3节讨论了如何通过多线程处理多个客户端连接,确保每个客户端都有独立的线程处理。 22.6节则讲述了UDP程序实现,它基于数据报的概念,使用DatagramPacket类封装数据,DatagramSocket类负责发送和接收。UDP不保证连接性,因此适合对实时性要求高但对数据完整性要求不那么严格的场景。 这个章节全面介绍了Java中的网络编程,包括Socket和DatagramSocket的使用,TCP和UDP协议的理解及应用,以及客户端和服务器端程序的编写技巧。这些知识对于开发Java网络应用程序至关重要。
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