Windows编程:子类化机制与定制EDIT控件

需积分: 6 1 下载量 81 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 181KB DOC 举报
"Windows程序的基础扫盲" 在Windows编程中,创建图形用户界面(GUI)是一项基本任务,通常涉及使用Windows API函数。Windows程序的核心部分包括WinMain函数、窗口类的注册、主窗口的创建以及消息循环。理解这些概念是成为Windows GUI编程大师的关键。 首先,WinMain函数是Windows应用程序的入口点,类似于其他编程环境中的main函数。在这个函数中,程序员会初始化应用程序并启动消息循环,它是程序执行的核心,因为它不断地检查并处理来自操作系统的消息。 接着,登记自己的窗口类是创建GUI程序的步骤之一。窗口类定义了窗口的行为和外观,包括窗口样式、背景颜色、字体、默认的窗口过程等。通过RegisterClass函数,我们可以注册一个自定义的窗口类,这使得我们可以创建具有特定特性的窗口。 创建主窗口是通过调用CreateWindow或CreateWindowEx函数实现的,这些函数需要窗口类的名称、父窗口句柄、窗口样式等参数。主窗口是用户与程序交互的界面,可以包含子窗口和其他控件。 消息循环是Windows程序运行机制的关键部分。它不断接收、分发和处理由操作系统发送的窗口消息,如键盘输入、鼠标点击等。消息队列中积压的消息会被GetMessage函数取出,然后通过DispatchMessage函数传递给相应的窗口处理函数,即窗口过程(WndProc)。 在标签中提到的消息处理,是指Windows程序通过窗口过程来响应各种系统消息。例如,当用户在编辑框(Edit控件)中输入字符时,会触发WM_CHAR消息。在原始的Windows API中,可以使用SetWindowLong函数将窗口过程替换为自定义的处理函数,从而实现对特定消息的控制。 对于子类化机制,这是一种扩展标准控件功能的方法。在MFC(Microsoft Foundation Classes)库中,虽然窗口类注册和窗口函数的直接操作被封装,但仍然可以通过继承MFC的CWnd类来实现子类化。例如,如果我们要创建一个只能接受A、B、C输入的编辑框,可以派生一个新的类,如CsuperEdit,重载OnChar消息处理函数,仅允许特定字符的输入。在MFC中,子类化的过程相对更简洁,但原理相同,即拦截并处理特定消息,而将其他消息转发给原来的窗口处理函数。 Windows程序的基础扫盲涵盖了从WinMain函数的启动,到窗口类的注册,再到消息处理和子类化技术,这些都是构建高效、功能丰富的Windows应用程序必不可少的元素。通过深入理解这些概念,开发者能够更好地控制和定制GUI应用程序的行为,以满足特定需求。