Unreal Script 函数详解与应用

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"Unreal Script 是Unreal Engine中的一种脚本语言,用于创建游戏逻辑和交互。本资源是一份关于Unreal Script常用函数的说明备忘录,旨在帮助开发者理解和运用各种函数,提升游戏开发效率。" 在Unreal Engine中,Unreal Script是主要的编程工具之一,它提供了一种高级的、面向对象的语言来定义游戏对象的行为。以下是一些重要的Unreal Script函数和概念: 1. **Static Function**: 静态函数在编译时就已经确定,不依赖于特定的对象实例,可以在类的任何地方调用。它们通常用于工具或者不需要访问对象状态的函数。 2. **Non-Static Function (Instance Method)**: 非静态函数是与对象实例关联的,它们可以访问和修改对象的状态。这是编写游戏逻辑时最常用的函数类型。 3. **Native Function**: 原生函数是用C++实现的,并且与Unreal Script紧密集成。它们提供了更高的性能和更低级别的访问,但需要C++知识来编写。 4. **NoExport**: 标注NoExport的变量或函数不会被导出到编译后的虚幻脚本头文件,因此它们对外部不可见,增强了代码的安全性和封装性。 5. **Exec Function**: Exec函数允许从控制台直接执行,提供了一种调试和交互的方式。它们必须返回一个布尔值,表示命令是否成功执行。 6. **Latent Function**: 潜在函数用于处理异步操作,如网络通信或动画。它们在执行时不会立即完成,而是在指定条件满足后继续执行。 7. **State**: State是Unreal Script中的一个特殊结构,用于定义对象在不同阶段的行为。比如,一个AI角色可能有不同的状态,如巡逻、追逐或攻击。 8. **Simulated vs Server/Client**: 在多玩家游戏中,Simulated函数用于客户端计算,而Server函数仅在服务器上执行。Reliable和Unreliable标记用于指定网络消息的传输方式,Reliable确保消息的顺序和到达,而Unreliable则可能丢失或乱序。 9. **Private and Protected**: Private成员只对类的内部可见,而Protected成员对子类也可见。这符合面向对象编程的封装原则。 10. **Const**: Const修饰的函数表示不会修改对象的状态,有助于优化并防止意外修改。 11. **SetTimer Function**: SetTimer函数用于设置定时器,按指定间隔执行指定的函数。可以设置是否循环以及计时器的名称,还可以关联一个对象,以便在回调函数中访问该对象。 理解并熟练运用这些Unreal Script函数和概念,能让你在开发Unreal Engine游戏时更加得心应手,提升代码质量和效率。通过持续学习和实践,你可以创建出复杂而富有交互性的游戏世界。