"GEF Programmer's Guide 中文版是由个人翻译的官方帮助文档,旨在帮助初学者理解并使用GEF框架。文档涵盖了GEF的基本概念、核心组件以及如何利用GEF构建图形化编辑界面。"
在图形编辑框架(GEF,Graphical Editing Framework)中,主要目标是为Eclipse平台提供图形化建模和编辑功能。GEF建立在Draw2D库之上,Draw2D专注于图形的高效绘制和布局,而GEF则扩展了这一能力,添加了用户交互和编辑操作的支持。
1. **何时使用GEF**
GEF适用于需要创建图形化用户界面来表示和编辑复杂数据模型的情况。它使得开发者能够方便地将模型数据转化为可视化元素,并实现与用户的交互。
2. **EditParts**
EditParts是GEF的核心组成部分,它们充当模型和视图之间的桥梁。每个EditPart对应于一个模型对象,负责将模型的变化反映到视图上,同时也处理用户的编辑操作。EditParts通过EditPolicies来辅助执行特定的编辑任务,如拖放、连接和选择等。
3. **模型(Model)**
模型可以是任何持久化的数据结构,它可以是简单的数据对象,也可以是复杂的业务对象。为了支持图形化编辑,模型需要有通知机制,以便在模型发生变化时更新视图。模型通常与命令(Command)紧密关联,用于处理模型的修改,同时支持撤销/重做操作。
4. **视图(View)**
视图是用户可见的界面,包括图形元素(Figures)和树形结构(TreeItems)。在GEF中,图形元素是视图的基本构建块,它们由EditParts管理并呈现。
5. **控制器(Controller) - EditPart**
EditPart是视图和模型间的适配器,它接收用户交互事件,并将其转化为对模型的操作。EditPart不仅传递模型的更新给视图,还负责处理如选择、移动、删除等编辑操作。
6. **工具和绘图板(Tools and Drawing Board)**
GEF支持多种用户交互方式,包括鼠标和键盘操作,以及与Eclipse工作台的交互。这些交互通过工具和绘图板来实现,确保用户能够直观地与图形界面进行互动。
7. **Viewers**
EditPartViewer是管理EditParts的容器,它负责布局和显示EditParts,同时处理用户与图形界面的交互。通过EditPartViewer,开发者可以实现如树状视图、表视图等多种视图展示方式。
8. **请求(Request)和命令(Command)**
请求(Request)和命令(Command)是GEF中的核心机制,它们封装了用户操作并驱动模型的改变。请求通常是用户交互的结果,而命令是对模型执行的实际操作,确保模型的修改符合业务逻辑,并且可以被撤销或重做。
通过理解和掌握这些概念,开发者可以有效地使用GEF来构建强大的图形化编辑工具,为用户提供直观、易用的界面来操作和管理复杂的模型数据。