Unity游戏开发:构建2D坦克敌人Tank1
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更新于2024-08-04
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"自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克1"
在本教程中,我们将探讨如何在Unity引擎中制作一个简单的2D坦克游戏,名为TankHero。这个项目是基于一个已存在的游戏进行仿制,旨在学习和实践Unity的相关技术。游戏中的图像部分,大部分由作者自己绘制,少部分来源于网络。完整工程源码可以在作者的GitHub仓库(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)中获取。
首先,我们关注自定义鼠标箭头的问题。为了替换Unity默认的鼠标箭头,你可以创建一个1x1像素的完全透明PNG图片,并将其设置为`DefaultCursor`,使默认的鼠标样式变得不可见。
接下来,我们创建敌方坦克模型。模型采用PPT制作,利用SmartArt和形状工具,简单快捷。敌方坦克(Tank1)通过复制玩家坦克(TankHero)并重命名得到,其内部结构包括炮塔、底座和炮弹发射点等,与玩家坦克保持一致。
在编程实现上,作者进行了代码重构以提高代码复用性和可维护性。他们创建了一个名为`Movement`的基类,用于存储坦克的移动、旋转和开炮等指令。`PlayerMovement`类负责接收用户的输入,而`Tank1Movement`类则使用AI算法来生成指令。这样,无论玩家坦克还是敌方坦克,都可以通过统一的方式获取和执行运动指令,即`Movement m = this.GetComponentXXX<PlayerMovement>();`
坦克的底座旋转和轮子滚动部分,虽然玩家坦克和敌方坦克有所不同,但它们都使用了`TankBaseRotation`和`WheelMovement`两个脚本来控制。在`WheelMovement`脚本中,根据坦克类型(玩家或敌方)的不同,实现轮子滚动的特定逻辑。
这个项目展示了如何在Unity中构建一个基本的2D坦克对战游戏,包括自定义UI元素、模型创建、代码重构以及AI的初步应用。通过这个过程,开发者可以学习到如何有效地组织和管理游戏逻辑,同时提升在Unity环境中的开发技能。
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不美的阿美
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