VC++ MFC绘图:设备环境与线画函数详解

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在MFC(Microsoft Foundation Classes)图形学实验中,主要探讨的是利用VC++进行屏幕绘制的相关技术。首先,我们关注的核心是画线函数,这是图形编程的基础操作。MFC提供了一系列的绘图函数,其中两个重要的成员函数是`MoveTo`和`LineTo`。 `MoveTo`函数用于改变当前绘图的位置,接受两个参数,一个是整型x和y坐标,另一个是POINT结构体,用于移动到指定的点。这在绘制路径或连续线条时非常关键,因为它确保了绘制的起点清晰明确。 `LineTo`函数则是在当前位置和一个新坐标点之间画一条直线,这个操作会更新当前的位置。它同样有两个版本,一个接收整型x和y坐标,另一个接收POINT结构体。这个函数常用于连接多个点形成封闭路径。 在MFC中,设备环境对象(如CDC类)扮演着核心角色,它是窗口绘图表面属性的管理器,负责存储和切换画笔、画刷等绘图工具。一个应用程序通常会在视图类(如CMyDrawView)的`OnDraw`成员函数中进行绘图,这个函数是处理绘图请求的地方,CDC对象在这里被传递。 对于不在视图类中的窗口(如对话框),可能需要处理WM_PAINT消息,这时需要使用CPaintDC类创建设备环境对象,以便在窗口上绘制。例如,在CMyDialog的OnPaint函数中,会创建一个CPaintDC对象并将其绑定到对话框,这样就可以在对话框内进行绘图。 最后,提到的.CClient可能是指CClientDC类,这是一种特殊的设备环境,它代表客户端区域,即窗口可见部分。CClientDC通常用于在视图窗口内部进行精确的绘图操作,因为它只处理窗口的客户区,而不是整个窗口。 总结来说,这个实验涉及了MFC中的基础绘图函数,设备环境对象的管理,以及如何在不同类型的窗口(视图和对话框)中正确地进行绘图。通过理解并掌握这些概念,开发者可以更有效地在Windows应用程序中创建和控制图形界面。