3dsmax高级编程:MAXScript脚本动画制作

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"3DMax脚本编程是3dsmax中的一个重要组成部分,它涉及到使用MAXScript这一面向对象的程序语言来提升3D动画制作的效率和自动化程度。MAXScript允许用户编写脚本来创建复杂的3D模型,动画,自定义用户界面,以及与ActiveX控件的交互。" 在3DMax中,脚本编程的知识点涵盖了以下几个方面: 1. **脚本基础知识**:了解MAXScript的基本语法结构,包括变量声明、函数定义、数据类型等。对于初学者来说,理解这些基本概念是进行3DMax脚本编程的基础。 2. **流程控制语句**:学习如何使用条件语句(如if...else)、循环语句(如for和while)来控制脚本的执行流程,这对于实现动态效果和复杂逻辑至关重要。 3. **动画编程**:利用脚本制作动画,可以实现精确的时间控制和非线性编辑,包括关键帧设置、平滑过渡、动画曲线编辑等。 4. **脚本创建的界面**:MAXScript可以创建自定义的用户界面,如按钮、滑块、复选框等,使得用户能更直观地操作和控制3D场景。 5. **宏脚本(MacroScript)**:宏脚本允许将一系列操作打包成一个可重复使用的命令,提高工作效率。 6. **插件脚本**:通过编写插件脚本,可以扩展3DMax的功能,创建新的对象类型、修改器或工具。 7. **在实用工具面板中添加的脚本**:学习如何将脚本集成到3DMax的工具栏和菜单中,使得脚本更加易于访问和使用。 8. **数组和集合**:理解并运用数组和集合来存储和处理多个数据项,这对于处理大量对象或属性时非常有用。 9. **ActiveX控制**:通过ActiveX,3DMax脚本可以与其他应用程序交互,比如读写文件、控制其他软件等,实现更广泛的集成。 书中实例部分是将理论知识付诸实践的关键,通过实际项目,读者能够深入体验到脚本在3DMax中的强大作用。这本书适合于初学者,尤其是没有编程基础的读者,同时也适合作为大学本科相关专业学生的教材。 此外,随书附带的光盘包含了所有例题的素材和课后作业所需内容,提供了一个良好的学习环境,让读者可以在实践中巩固所学知识。购买正版书籍还有质量保障,如遇到质量问题,出版社提供调换服务。3DMax脚本编程的学习将为动画爱好者和专业人士开启新的创作可能,帮助他们实现更高效、更创新的3D动画制作。