C++模拟洗牌发牌排序程序示例
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更新于2024-09-01
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"C++代码示例展示了如何实现洗牌、发牌和排序的功能,涉及枚举类型、结构体、动态内存分配以及自定义比较函数。"
在这个示例中,我们首先定义了扑克牌的花色(heart, spade, diamond, club, joker1, joker2)作为一个枚举类型`Suit`,表示扑克牌的五种基本花色和两张大小王。接着,定义了一个`Card`结构体,包含两个成员:`value`表示牌的点数(从1开始),`suit`表示牌的花色。`CARD_COUNT`常量定义了一副牌的总数,即54张。
为了模拟洗牌、发牌和排序,我们还需要定义玩家`Player`结构体,它包括玩家的名字、指向牌的指针数组`cards`以及玩家手中牌的数量`cardsCount`。此外,我们还定义了一个函数指针类型`COMPARE`,用于在发牌后对玩家的牌进行排序。
代码中,`shuffle`函数用于洗牌,它接受一副原始的牌并返回洗牌后的牌组。`dispatchCards`函数负责将洗好的牌发给玩家,`sort`函数则根据传入的比较函数对玩家的牌进行排序。这里有两个自定义的比较函数`compare1`和`compare2`,它们分别实现了不同的排序规则。`initOnePack`函数用于初始化一副新的扑克牌。
在`main`函数中,首先初始化一副牌,然后洗牌,创建并初始化玩家,最后发牌并按照指定的比较函数进行排序。程序通过`strcpy`函数设置玩家的名字,并使用动态内存分配为每个玩家分配存储牌的空间。
这个示例代码不仅展示了C++的基础语法,如枚举、结构体、指针和动态内存管理,还演示了面向对象编程思想,即如何通过结构体和函数来模拟实际问题。同时,它也涉及到了算法的应用,如洗牌算法(可能采用了Fisher-Yates洗牌算法)和排序算法(通过自定义比较函数)。这些知识点对于理解和编写复杂的C++程序至关重要。
2017-10-26 上传
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