Java网络编程:探索域名与计算机名的联系
"本资源主要探讨了Java网络编程中的核心概念,包括域名、计算机名以及相关的网络地址处理。课程目标是掌握网络编程的基本概念,如套接字、端口、InetAddress的应用、Socket通信和UDP通信。此外,还涵盖了URL和URLConnection在实际应用中的使用。" Java网络编程涉及许多关键概念,其中域名和计算机名是网络通信的基础。域名如www.sohu.com、www.yahoo.com和www.anyname.com,它们是互联网上网站的唯一标识,便于人们记忆。而计算机名则是在局域网内标识一台设备的名字。 InetAddress类在Java中扮演着重要角色,它是获取和处理网络地址的核心类。由于InetAddress没有公开的构造函数,我们需要通过工厂方法来创建实例。主要有三个工厂方法:`getLocalHost()`用于获取本地主机的InetAddress,`getByName(String hostName)`根据主机名获取InetAddress,以及`getAllByName(String hostName)`获取所有可用的IP地址。InetAddress对象提供了丰富的功能,如检查是否为多播地址,获取IP地址和主机名的字符串表示,以及进行对象比较等。 Socket通信是Java网络编程的重要组成部分,它支持一对一的客户端/服务器(C/S)通信。`ServerSocket`用于监听连接请求,而`Socket`则代表一个网络连接。通过这两个类,我们可以实现数据的双向传输。 URL(Uniform Resource Locator)是统一资源定位符,用于唯一地标识网络上的资源。`URL`类提供了解析、访问和操作这些资源的功能。与URL相关的`URLConnection`类允许我们打开到资源的连接,并进行读写操作,如下载文件或发送HTTP请求。 最后,UDP(User Datagram Protocol)通信是无连接的,相比TCP更加轻量级,适用于实时数据传输。在Java中,`DatagramSocket`和`DatagramPacket`类用于实现UDP通信。 通过学习这些知识点,开发者可以构建网络应用程序,实现不同设备间的交互,无论是简单的数据交换还是复杂的Web服务,都能游刃有余。项目的实践部分将巩固理论知识,使开发者能够熟练运用Java进行网络编程。
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