VisualC++与Windows程序设计:WM_PAINT消息解析

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" WM_PAINT消息在Windows编程中扮演着至关重要的角色,它是Windows窗口过程接收的一个消息,用于通知应用程序窗口需要进行重绘。这个消息通常在以下几种情况下被发送: 1. **窗口“无效”时**:当窗口的部分或全部内容因为各种原因变得不再有效,比如被其他窗口覆盖后露出,或者窗口大小改变,内容需要更新。 2. **调用`UpdateWindow`函数**:开发者可以主动调用这个函数来立即刷新窗口的内容,确保显示是最新的。 3. **窗口的全部或部分失效**:如果使用`InvalidateRect`函数标记窗口的特定区域为无效,系统会在合适的时间发送WM_PAINT消息来重新绘制该区域。 4. **窗口从无到有**:当一个窗口被创建并显示出来时,系统会发送WM_PAINT消息,使得窗口能够首次绘制其内容。 5. **手动刷新**:在某些特殊情况下,可能需要手动触发窗口的重绘,这也可以通过发送WM_PAINT消息实现。 在Visual C++,即VC++2010这样的环境中,开发Windows应用程序时,理解WM_PAINT消息的机制非常重要,因为它是基于消息驱动的编程模型的一部分。Windows应用程序不像DOS程序那样按顺序执行,而是响应用户的操作和系统的事件,其中WM_PAINT消息就是处理图形界面更新的关键事件。 Visual C++是Microsoft开发的一个强大的C++集成开发环境(IDE),尤其适合开发Windows平台的应用程序。它不仅提供了C++语言的支持,还集成了可视化设计工具,使得开发者可以通过拖放控件的方式构建用户界面,极大地提高了开发效率。同时,VC++包含了Microsoft Foundation Classes (MFC)库,这是一个封装了Windows API的类库,方便开发者以面向对象的方式来编写Windows程序。 在VC++中创建Windows应用程序,可以选择使用Platform SDK直接操作底层的Windows API,或者利用MFC类库,后者简化了许多常见的Windows编程任务,如窗口管理、消息处理等。无论是哪种方式,理解WM_PAINT消息的处理都是Windows编程的基础,因为它涉及到窗口的显示和更新,直接影响到用户界面的响应性和用户体验。通过处理WM_PAINT消息,开发者可以精确控制窗口的绘制过程,实现复杂的图形效果和动态更新。"