Flash游戏开发入门与实践
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更新于2024-07-23
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"Flash游戏开发基础"
在Flash游戏开发中,初学者需要掌握一系列关键概念和技术,以便构建吸引人的互动体验。本资源主要分为三个章节,涵盖了从基础到进阶的多个方面。
第一章"Flash游戏开发基础"着重于游戏设计的基础原则。1.1节讲述了游戏的连贯设计,强调了游戏的整体性和一致性对用户体验的重要性。1.2节讨论了游戏的节奏控制,这是保持玩家兴趣的关键因素,因为它影响着游戏的难度和挑战性。1.3节和1.4节分别探讨了游戏速度感和视觉冲击力,这两者对于创造引人入胜的游戏环境至关重要。此外,章节还提供了国内外一些知名Flash游戏网站的链接,如http://www.flashgame.com、http://www.flashgame.com.cn等,供读者参考和鉴赏。
在技术层面上,章节深入介绍了ActionScript编程语言。1.6节详细阐述了基础的ActionScript程序,包括基础语法、影片控制、浏览器/网络交互等。从1.6.1到1.6.7,逐步介绍了变量、条件/循环语句和用户定义的函数等基本概念。1.7节则涉及了高级函数应用,包括常用函数、数学函数和转换函数,这些都是实现游戏逻辑和交互的关键。1.8至1.10节分别讲解了命令中的常量、属性以及对象命令,帮助开发者理解如何操作和控制游戏元素。
第二章"可控游戏类"通过一系列实例,如文字特效生成器、自由绘图板和泡泡王国游戏,让读者实际操作并实践ActionScript编程。这些实例覆盖了游戏的各种类型,从简单的文字效果到复杂的策略游戏,旨在提升开发者在游戏设计和编程上的技能。
第三章"趣味游戏类"进一步增加了游戏的复杂性,如老鼠出洞和梭哈游戏。这些案例将帮助读者学习如何创建更有趣且具有挑战性的游戏,同时加强他们对ActionScript和游戏机制的理解。
总结起来,这份资源为Flash游戏开发新手提供了一个全面的学习路径,从理论到实践,从基础到高级,涵盖了游戏设计的核心要素和ActionScript的运用,是提升Flash游戏开发能力的宝贵资料。
2011-02-25 上传
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2011-03-14 上传
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