GPU编程与CG语言:从入门到实践指南
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更新于2024-07-20
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《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》是一本由康玉之撰写的专著,针对计算机科学与技术领域,特别是多媒体与图形学方向的读者,介绍了GPU编程和CG(计算机图形)语言的基础知识。该书作为半山工作室2009年9月出品的作品,具有一定的学术性和实用性,旨在帮助读者理解并掌握GPU编程的核心概念和技术,以及如何运用CG语言进行图形渲染和计算密集型任务。
GPU(图形处理器)编程是近年来计算机图形处理领域的热门话题,它利用GPU的强大并行计算能力加速图形处理和科学计算。CG语言,如GLSL(OpenGL Shading Language)和HLSL(High-Level Shader Language),是编写GPU程序的关键工具,用于实现复杂的光照模型、纹理处理和几何变换等图形特效。
作者康玉之在书中可能覆盖了以下关键知识点:
1. GPU架构基础:解释GPU的工作原理,硬件特性(比如流处理器、显存、纹理单元等)以及它们在图形处理中的作用。
2. CUDA、OpenCL等并行编程模型:介绍如何在GPU上编写并行代码,以提高程序性能。
3. CG语言语法与编程范式:详细讲解如何使用CG语言编写顶点着色器、片段着色器和几何着色器,构建三维图形。
4. 光照模型和材质系统:讨论如何通过CG语言实现自然光照、反射、折射和阴影等效果。
5. 图形优化与性能调优:探讨如何避免GPU瓶颈,优化算法和数据结构以提升效率。
6. 实例分析与项目实践:书中可能会包含实际的编程示例和案例,帮助读者理解和应用理论知识。
这本书不仅适合有一定编程基础的读者深入学习,也适合作为教育教材供学生和专业人士参考。同时,它也讲述了作者自身的成长故事,以一种生动的方式贯穿了书中的主题,使得技术内容更易被读者接受和记忆。
尽管书中提及的家庭故事并非主要内容,但这种个人经历可能被用来强调学习计算机科学的价值观,如毅力、适应性和家庭支持,使读者在技术探索的道路上找到共鸣。整本书旨在将GPU编程和CG语言的技术深度与日常生活故事相结合,形成一种寓教于乐的学习体验。
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2010-12-07 上传
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