本篇文档是关于"Android手机游戏--仙剑Q侠传"的毕业设计说明书,由软件工程2008级学生林书奇在林松讲师的指导下完成,于2012年5月20日提交。该设计题目聚焦于将经典游戏《仙剑》改编为适应Android平台的移动游戏。
首先,设计背景部分阐述了选题的必要性和意义,可能是针对当时Android手机市场的发展和RPG类型手游的流行趋势,以及如何利用Android技术为用户提供创新的游戏体验。设计者可能考虑到了Android手机用户群体的增长和对高质量游戏的需求。
系统分析部分,首先是可行性分析,可能会探讨项目的技术可行性和市场潜力,比如Android设备性能、网络环境以及用户接受度等因素。接着是需求分析,包括系统概述,可能涵盖了游戏的核心功能,如角色创建、交互、任务系统、宠物系统、货币交易等。
设计阶段详细描述了概要设计和数据库设计与实现。概要设计会给出游戏的整体架构和模块划分,例如客户端开发、邮箱功能、组队系统、宠物图鉴、任务管理、货币兑换和好友功能等。数据库设计部分着重于数据模型的设计,包括角色信息、物品、交易记录等,并可能涉及到数据库优化和安全性考虑。
详细设计中,提到使用的开发工具,可能是Android Studio等IDE,以及客户端的具体开发技术和语言(如Java或Kotlin)。每个功能模块的实现方法和技术选择也得到了详述,如邮件功能可能涉及SMTP协议,组队功能可能依赖于实时通讯技术,宠物图鉴可能需要图形界面设计和数据加载等。
结束语部分总结了整个设计过程和主要成果,同时展望了未来可能的改进和扩展方向。参考文献列出了设计过程中引用的相关学术资源和行业资料,体现了作者的研究严谨性。
最后的致谢部分感谢了导师和所有支持者,表达了对他们的感激之情。摘要部分简要概括了游戏的主要特性,强调了玩家可以在Android手机上享受类似于传统RPG游戏的沉浸式体验,以及各种社交和经济互动功能。
这篇文档深入探讨了如何将经典游戏《仙剑》转化为适应Android平台的手机游戏,涵盖了从需求分析到具体实现的全过程,充分展示了软件工程的专业性和实践性。