Direct3D9入门教程:从基础到纹理渲染

需积分: 33 2 下载量 20 浏览量 更新于2024-12-02 收藏 575KB PDF 举报
"祝晓鹰和余锋合著的《Direct3D9初级教程》是为初学者设计的,旨在教授Direct3D的基础知识,包括3D图形绘制、光源、材质和纹理的应用。教程适用于具备简单VC++编程基础和一些立体几何知识的读者。" 在本教程中,作者首先介绍了开发环境的搭建。推荐使用VC++6.0,并安装ServicePack5补丁包。为了编写Direct3D程序,需要下载并安装DirectX SDK,这里特别指出使用的是9.0版本。DirectX9SDK提供了一个程序向导,能够帮助生成基础的Direct3D项目。然而,为了学习基础知识,教程将基于MFC单文档程序(SDI)框架进行讲解。 接着,教程详细阐述了如何创建和初始化Direct3D。这包括创建程序框架、初始化Direct3D接口、进行渲染操作以及在完成后释放相关接口。这些步骤是每个Direct3D程序的基础。 在后续章节中,教程逐步引导读者学习3D图形的绘制。从画一个简单的三角形开始,讲解了一些必要的数学概念,如坐标系统和几何变换。然后,通过引入索引缓存和Z缓存的概念,展示了如何画出更复杂的三棱锥,优化渲染性能。Z缓存用于处理深度信息,以避免物体遮挡问题。 教程进一步深入,讲解了灯光和材质的应用。介绍了基本的光照模型,如点光源、方向光等,以及材质参数设置,如颜色、反射和折射。通过画一个圆锥,读者可以实践这些概念。此外,教程还涵盖了高洛德着色和平面着色两种常见的着色技术。 在纹理部分,教程讲解了纹理的基本概念,如何创建和加载纹理,以及如何将纹理应用到几何模型上,使得3D图形更具真实感。 教程还介绍了Mesh模型的使用,这是一种更高级的3D对象表示方式,允许开发者处理更复杂的几何形状。 最后,教程涉及在Direct3D中显示文本以及处理2D图形的方法,这对于构建游戏界面和其他交互式应用非常有用。整个教程的结构清晰,适合初学者逐步学习Direct3D9编程。