MFC中贪吃蛇源码详解:链表实现与移动机制

需积分: 4 2 下载量 45 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 57KB DOC 举报
贪吃蛇源码实现详解 贪吃蛇是一种经典的单人游戏,玩家控制一个由多个节点构成的蛇身,目标是吃掉地图上的食物并尽可能地增长蛇的长度。在给出的MFC(Microsoft Foundation Classes)代码片段中,我们可以看到关键部分是如何设计和实现贪吃蛇游戏逻辑的。 1. 类结构与属性: - `CSnakeView`类继承自`CView`,表示游戏视图,包含了如初始坐标(m_nLeft, m_nTop, m_nWidth, m_nHeight)、蛇的每格大小(m_nSize)、当前方向(m_nDirect)、蛇头位置(m_pAim)、蛇身存储列表(m_aBody)、游戏状态(m_nGameStatus)、得分(m_nCount)等核心属性。 2. 方法定义: - `void ReDisplay(CPoint pPoint)`:这个函数可能用于重新绘制蛇的位置,当蛇移动或碰撞时会调用。 - `void IniAim()` 和 `void IniGame()`:这两个方法可能是初始化游戏状态和目标点的函数,例如设定初始蛇的位置和游戏开始的准备步骤。 - `GetDocument()`:返回与视图关联的文档对象,这对于游戏逻辑与界面的交互非常重要。 - `virtual void OnDraw(CDC* pDC)`:重载的绘图方法,用于根据游戏状态在设备上下文(DC)上绘制蛇、食物和其他游戏元素。 - `virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)`:窗口预创建阶段的处理,可能用于设置窗口的初始参数。 3. 状态管理: - `m_nGameStatus`表示游戏是否已经开始(0-未开始,1-进行中)。游戏开始后,蛇的移动、食物的生成和碰撞检测都会基于这个状态来执行。 4. 蛇的移动与生长: - 当蛇移动时,通过改变`m_pAim`和更新`m_aBody`中的节点来实现。头部段增加,尾部不会自动缩短,直到蛇吃掉食物。吃掉食物时,`m_nCount`会增加,并可能触发蛇身的增长。 5. 代码安全与调试: - 对于调试版本,还提供了`AssertValid()`和`Dump(CDumpContext& dc)const`方法,前者用于检查对象的有效性,后者用于在调试时将对象的内部状态输出,便于分析和调试。 这段代码展示了在MFC框架下贪吃蛇游戏的基本视图逻辑,包括了游戏对象的初始化、状态管理、移动规则以及基本的绘图和窗口创建功能。要实现完整的贪吃蛇游戏,还需要结合键盘输入处理、食物生成、边界检查和碰撞检测等更多功能。