C语言实现BMP图像读取与保存

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本篇C程序教程将指导读者如何使用C语言读取并保存一幅BMP格式的图片。首先,我们了解到该程序涉及到的主要头文件包括<stdio.h>, <stdlib.h>, <windows.h>, <string.h>, 和 <math.h>,这些库函数在处理文件操作、内存管理和数学计算等方面扮演着关键角色。 在代码中,有两个重要的全局变量:`pBmpBuf` 用于存储图像数据,`bmpWidth` 和 `bmpHeight` 分别表示图片的宽度和高度,而 `RGBQUAD *pColorTable` 存储颜色表,当图像位深度为24位时可能不使用。`biBitCount` 变量表示位深度,用于解析不同位数的BMP图像(如8、16或24位)。 函数`saveBmp()` 负责保存图片,它接受文件名、图像缓冲区、宽度、高度、位深度以及颜色表指针作为参数,以便以指定的BMP格式写入文件。另一个函数`move()` 没有在提供的代码片段中定义,但可能用于处理像素的移动或者图像操作。 在`main()` 函数中,首先提示用户输入要打开的图片路径,并尝试以二进制模式("rb")打开文件。如果文件无法打开,程序会给出错误提示并退出。然后,通过`fseek()` 和 `fread()` 函数读取BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER结构体,从中获取图片的尺寸和位深度。接下来,计算每一行所需字节数(考虑字节对齐),并根据`biBitCount`判断是否需要颜色表。 对于24位的BMP图像,由于每个像素由红、绿、蓝三个分量组成,颜色表通常不是必需的。程序打印出图片的尺寸和位深度信息,然后动态分配内存存储图像数据,`pBmpBuf` 指向这个内存区域。 总结来说,本C程序主要实现了图片的读取操作,通过解析BMP文件格式,获取图像数据并进行必要的内存管理。之后,如果用户希望保存图片,可以调用`saveBmp()` 函数,传入处理后的图像数据和其他相关信息。这是一段基础且实用的C程序示例,适用于学习C语言图像处理的基础知识。