FlashMX基础教程:核心命令与语法解析

需积分: 0 0 下载量 158 浏览量 更新于2024-08-17 收藏 528KB PPT 举报
"本资源主要介绍了Flash MX 2的基础知识,包括基本命令和语法,以及Flash MX 2在网页设计、多媒体课件制作等领域的应用。" 在Flash MX 2中,掌握基本命令和语法是制作高效动画的关键。以下是这些基本元素的详细解释: 1. **基本命令**: - **影片的控制**:如`play()`和`stop()`,用于控制影片的播放和暂停。 - **浏览器/网络控制**:如`getURL()`,用于在浏览器中打开指定的URL。 - **影片剪辑控制**:如`attachMovie()`和`duplicateMovieClip()`,分别用于附加新的影片剪辑和复制已存在的剪辑。 2. **基本语法**: - **“.”语法**:用于访问对象的属性和方法,例如`myMovieClip.gotoAndPlay(1)`。 - **“/”语法**:在ActionScript中,"/"通常用于字符串连接,如`var myString = "Hello/" + "World"`。 - **“{}”和“()”语法**:大括号{}用于定义代码块,而小括号()用于传递参数或函数调用。 - **“//”语法**:单行注释符号,用于在代码中添加解释性文字。 - **“_root”语法**:引用主时间轴上的对象,允许你在整个电影中全局访问和修改属性。 - **“this”关键字**:指代当前对象或当前作用域,常用于在类或函数中引用自身。 - **“[]”语法**:用于创建数组或者访问数组元素,如`var myArray:Array = [1, 2, 3];`。 Flash MX 2是一款强大的矢量动画工具,它的特点包括: - **基于矢量**:意味着图形可以无损缩放,无论放大多少倍都保持清晰。 - **强交互性**:允许用户与动画进行互动,如点击按钮、响应鼠标事件等。 - **流式播放**:动画可以边加载边播放,无需等待全部内容下载完成。 在应用领域上,Flash MX 2广泛用于: - **Web动画**:如logo、banner和网页装饰性动画。 - **多媒体课件**:适合制作交互式的教学材料。 - **互动游戏**:创建简单到复杂的2D游戏。 - **多媒体项目**:如MTV、2D动画艺术创作,甚至一些简单的3D效果。 在工作环境中,用户需要熟悉: - **工具箱**:包含绘图、视图、颜色和选项工具。 - **时间轴**:管理动画帧和层,是制作动画的核心。 - **浮动面板**:提供对象属性编辑功能。 - **属性面板**:显示和调整对象属性。 - **编辑区**:包含舞台和工作区,用于创作和编辑内容。 - **场景**:组织多个主题或独立动画的地方。 - **舞台**:最终展示动画内容的区域。 - **帧**:动画的每一时刻。 - **层**:控制不同对象的叠加和时间顺序。 - **电影**:整个动画序列的集合。 - **库**:存储和管理可重复使用的对象(元件)。 - **元件**:包括电影片段、按钮和图形,是动画的基本构建模块。 动画类型主要有: 1. **逐帧动画**:在每一帧上绘制不同图像,形成连续动作。 2. **形变动画**:在两个形状之间创建平滑过渡,无需在每帧绘制。 通过深入学习和实践这些基础知识,你将能够熟练地运用Flash MX 2来创建丰富的互动内容。