FlashMX基础教程:核心命令与语法解析
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更新于2024-08-17
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"本资源主要介绍了Flash MX 2的基础知识,包括基本命令和语法,以及Flash MX 2在网页设计、多媒体课件制作等领域的应用。"
在Flash MX 2中,掌握基本命令和语法是制作高效动画的关键。以下是这些基本元素的详细解释:
1. **基本命令**:
- **影片的控制**:如`play()`和`stop()`,用于控制影片的播放和暂停。
- **浏览器/网络控制**:如`getURL()`,用于在浏览器中打开指定的URL。
- **影片剪辑控制**:如`attachMovie()`和`duplicateMovieClip()`,分别用于附加新的影片剪辑和复制已存在的剪辑。
2. **基本语法**:
- **“.”语法**:用于访问对象的属性和方法,例如`myMovieClip.gotoAndPlay(1)`。
- **“/”语法**:在ActionScript中,"/"通常用于字符串连接,如`var myString = "Hello/" + "World"`。
- **“{}”和“()”语法**:大括号{}用于定义代码块,而小括号()用于传递参数或函数调用。
- **“//”语法**:单行注释符号,用于在代码中添加解释性文字。
- **“_root”语法**:引用主时间轴上的对象,允许你在整个电影中全局访问和修改属性。
- **“this”关键字**:指代当前对象或当前作用域,常用于在类或函数中引用自身。
- **“[]”语法**:用于创建数组或者访问数组元素,如`var myArray:Array = [1, 2, 3];`。
Flash MX 2是一款强大的矢量动画工具,它的特点包括:
- **基于矢量**:意味着图形可以无损缩放,无论放大多少倍都保持清晰。
- **强交互性**:允许用户与动画进行互动,如点击按钮、响应鼠标事件等。
- **流式播放**:动画可以边加载边播放,无需等待全部内容下载完成。
在应用领域上,Flash MX 2广泛用于:
- **Web动画**:如logo、banner和网页装饰性动画。
- **多媒体课件**:适合制作交互式的教学材料。
- **互动游戏**:创建简单到复杂的2D游戏。
- **多媒体项目**:如MTV、2D动画艺术创作,甚至一些简单的3D效果。
在工作环境中,用户需要熟悉:
- **工具箱**:包含绘图、视图、颜色和选项工具。
- **时间轴**:管理动画帧和层,是制作动画的核心。
- **浮动面板**:提供对象属性编辑功能。
- **属性面板**:显示和调整对象属性。
- **编辑区**:包含舞台和工作区,用于创作和编辑内容。
- **场景**:组织多个主题或独立动画的地方。
- **舞台**:最终展示动画内容的区域。
- **帧**:动画的每一时刻。
- **层**:控制不同对象的叠加和时间顺序。
- **电影**:整个动画序列的集合。
- **库**:存储和管理可重复使用的对象(元件)。
- **元件**:包括电影片段、按钮和图形,是动画的基本构建模块。
动画类型主要有:
1. **逐帧动画**:在每一帧上绘制不同图像,形成连续动作。
2. **形变动画**:在两个形状之间创建平滑过渡,无需在每帧绘制。
通过深入学习和实践这些基础知识,你将能够熟练地运用Flash MX 2来创建丰富的互动内容。
2011-03-11 上传
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