Flash MX 动作脚本基础教程

需积分: 18 4 下载量 2 浏览量 更新于2024-07-31 1 收藏 143KB DOC 举报
"这篇文档详细介绍了Flash动作脚本的基础知识,包括概念、使用面板、基本动作控制命令以及如何在按钮中应用动作脚本。" 在深入探讨Flash动作脚本之前,我们首先要理解动作脚本的基本概念。动作脚本是Flash MX提供的一种编程语言,它允许用户通过附加在按钮、影片剪辑或帧上来实现交互性。这种交互性可以响应用户的行为,如点击按钮或按下键盘键。学习动作脚本并不一定要求一开始就完全理解其原理,实践中尝试使用基本命令,如`play()`和`stop()`,可以帮助初学者快速掌握简单的交互设计。 动作脚本面板是编辑和查看动作的界面,是实现动作的关键工具。在这个面板中,我们可以为帧、按钮和影片剪辑指定需要执行的动作。 在控制命令方面,文档提到了三个最常用的基本动作: 1. `stop();` - 这个命令用于停止当前播放头的移动,使动画停留在当前帧。 2. `play();` - 当执行这个命令时,播放头会在时间轴上向前移动,继续播放动画。 3. `gotoAndPlay(scene, frame);` - 这个命令可以将播放头跳转到指定场景的指定帧,并从那里开始播放。如果不指定场景,它将在当前场景中移动。 在使用这些命令时,我们可以选择不同的控制方式,例如在坐标系内部或不同坐标系之间进行控制。对于后者,通常需要使用目标路径来实现更复杂的交互。 此外,文档还强调了如何在按钮元件中使用动作脚本。按钮元件可以响应鼠标点击、滑过等事件,通过定义不同的图形状态并为其指定动作。动作需要嵌套在`on`处理函数中,指定触发动作的特定鼠标或键盘事件。例如,使用`on(release)`可以让电影在按钮被释放时执行特定动作。 最后,文档提到,圆括号在动作脚本中用于包含函数的参数,传递必要的信息给函数。这是动作脚本语法的一个基本元素。 这份文档为初学者提供了一个良好的起点,让他们了解如何在Flash中利用动作脚本来创建动态和交互式的动画内容。通过实践和熟悉这些基本概念,用户可以逐渐掌握更高级的脚本技巧,进一步提升他们的Flash项目互动性。