快速编译的Quick源码CGame部分
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更新于2024-10-14
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资源摘要信息:"Quick_cgame(1nod).rar_Quick是关于Quick源码的CGame部分的压缩包文件,其中包含了用VC编译器直接编译的源代码文件。"
一、关于Quick源码的CGame部分
Quick是一个开源的游戏引擎或者游戏框架,其主要目的是为了提供一个简单易用的游戏开发环境,让开发者能够快速地开发出高质量的游戏。CGame是Quick的一个重要组成部分,它主要负责处理游戏中的逻辑和渲染部分。
CGame部分的源码被封装在一个名为"Quick_cgame(1nod).rar_Quick"的压缩包文件中,这个文件可以被直接用VC(Visual C++)编译器进行编译。这说明,该源码文件是用C或者C++语言编写的,因为VC主要支持这两种语言的编译。
二、压缩包文件中的文件
1. cg_syscalls.asm:这是一个汇编语言编写的文件,主要用于处理游戏中的系统调用,比如文件操作、进程管理等。
2. cgame_ta.bat:这是一个批处理文件,可能用于执行一些编译前的准备工作,或者用于运行编译后的游戏。
3. cgame.bat:这也是一个批处理文件,功能可能与cgame_ta.bat类似。
4. cg_main.c:这是一个C语言编写的源文件,可能是游戏的主要入口文件,负责初始化游戏环境,创建游戏窗口等。
5. cg_players.c:这个文件可能包含处理游戏中玩家相关逻辑的代码,如玩家的创建、移动、交互等。
6. cg_draw.c:这个文件可能包含处理游戏渲染逻辑的代码,如绘制游戏界面、处理渲染效果等。
7. cg_weapons.c:这个文件可能包含处理游戏武器系统逻辑的代码,如武器的创建、使用、效果等。
8. cg_newDraw.c:这个文件可能是一个新的渲染逻辑实现,或者是一个改进版本的cg_draw.c。
9. cg_event.c:这个文件可能包含处理游戏事件的代码,如按键事件、鼠标事件等。
10. cg_servercmds.c:这个文件可能包含处理游戏服务器命令的代码,如玩家指令、游戏状态更新等。
三、用VC编译Quick源码的CGame部分
由于Quick源码的CGame部分是用C或C++语言编写的,因此需要使用VC编译器进行编译。在编译之前,需要确保系统已经安装了VC编译器,并且已经正确配置了编译环境。然后,通过执行相应的批处理文件(如cgame_ta.bat、cgame.bat等)进行编译,最后生成可执行的游戏文件。
总的来说,"Quick_cgame(1nod).rar_Quick"是一个包含了Quick源码的CGame部分的压缩包文件,通过VC编译器可以直接编译生成游戏。而压缩包中的各个文件分别处理了游戏的不同部分,如系统调用、游戏逻辑、渲染、事件处理等。
2022-09-24 上传
2021-08-12 上传
2024-04-15 上传
2022-09-20 上传
2022-09-23 上传
2012-08-16 上传
2024-04-15 上传
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