计算机图形学学习资源与教学要求
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更新于2024-08-22
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"教材与参考书-计算机图形学"
计算机图形学是一门涵盖广泛领域的学科,它涉及到如何利用计算机来创建、处理和显示图形。这门学科不仅关注理论基础,还包括实际应用和技术实现,如软件和硬件技术。通过学习计算机图形学,学生可以了解图形系统的基本框架,并掌握图形学中的关键概念、方法和算法。
教学要求主要包括以下几个方面:
1. 理解图形系统的结构,包括其涉及的软件和硬件技术。
2. 掌握计算机图形学的基础概念和方法,了解基本的图形生成算法。
3. 学习二维和三维图形变换的算法,以及图形裁剪技术。
4. 了解计算机图形学在当前的应用和研究趋势,培养一定的实践操作能力和编程技能。
教材和参考书的选择对于深入理解这一领域至关重要。例如,张怡芳、李继芳、柴本成的《计算机图形学基础及应用实例》提供了基础理论和实践案例,而陈传波、陆枫的《计算机图形学基础》则强调了基础知识的讲解。其他如和青芳的《计算机图形学原理及算法教程》、杜晓增的《计算机图形学基础》、杨钦等的《计算机图形学》、唐荣锡等的《计算机图形学教程(修订版)》、孙家广的《计算机图形学基础教程》以及潘云鹤的《计算机图形学-原理、方法及应用》等书籍,都为深入学习提供了丰富的资料。
学习计算机图形学的目标不仅是掌握基本理论知识,而且要能够运用这些知识进行图形生成、处理和输出。例如,通过学习,学生将能够掌握图形的二维和三维变换,理解图形裁剪算法,以及了解图形设备和交互技术的工作原理。此外,对图形学前沿研究的关注可以帮助学生跟上行业的最新发展,为未来的学习或研究奠定坚实的基础。
计算机图形学的起源可以追溯到早期文明中图形作为信息交流媒介的角色。随着时间的推移,这门学科逐渐发展成为一个独立的研究领域,涵盖了从简单的几何形状描绘到复杂的3D建模、动画制作、游戏开发、虚拟现实以及科学研究等多个方面。从早期的简单图形渲染到现代的高级视觉效果,计算机图形学的发展历程展现了科技的巨大进步。
在课程的第一章,通常会介绍计算机图形学的概论,包括该学科的相关概念、研究对象、历史发展和广泛应用。这一章节将引导学生进入计算机图形学的世界,了解计算机如何将数据转化为可见的图形,以及这些图形在显示器上的呈现方式。
计算机图形学是一门综合性的学科,它结合了数学、计算机科学和艺术,为创造视觉上引人入胜的数字世界提供了理论和实践工具。通过学习这些教材和参考书,学生将能够逐步建立起对这个领域的全面理解,并具备解决实际问题的能力。
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