J2ME手机游戏开发详解:从入门到实战
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更新于2024-12-16
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"J2ME 手机游戏开发技术详解"
本书深入浅出地阐述了使用J2ME开发手机游戏的技术细节。作者李振鹏和龚剑通过四个部分,即起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,系统地介绍了J2ME开发无线应用的各个方面。起步篇首先对J2ME的体系结构进行了详细解读,涵盖了J2ME的各个版本,三层体系结构,配置(Configuration)、K虚拟机(KVM)以及简表(Profiles)。特别地,书中强调了J2ME规范的重要性,以及CLDC(Connected Limited Device Configuration)和MIDP(Mobile Information Device Profile)的相关概念,如CLDC的类库、安全体系结构,以及MIDP的类库、新特性和安全机制。
在基础篇,作者详细讲解了使用J2ME Wireless Toolkit(WTK)进行无线应用开发的步骤,包括WTK的安装配置、KToolbar的使用、MIDlet应用程序模型,以及MIDlet的生命周期和开发流程。这部分内容对于初学者来说是极其关键的,因为它们构成了J2ME开发的基础。
进阶篇则进一步探讨了J2ME的高级特性,如图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构,以及MIDP 2.0的新组件,如GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术。此外,3D技术的介绍使得本书内容更加丰富,为开发者提供了更多可能性。
实战篇是书中的亮点,作者通过实例展示了如何开发各种类型的游戏,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏和滚屏游戏。这些实例不仅让读者有机会实践所学知识,还讲解了游戏的开发理念和移植技术,这对于提升开发者解决实际问题的能力大有裨益。
本书内容全面,实例丰富,适合于希望进入J2ME手机游戏开发领域的初学者,同时也为有一定经验的开发者提供了深入学习和提高的材料。通过本书,读者可以系统地学习到J2ME的核心API类库,以及无线应用系统开发的全过程。
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2008-05-30 上传
2008-02-18 上传
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2007-05-09 上传
lin0726
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