心理所有权、游戏动机与网络游戏成瘾:一项新研究

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"这篇研究论文探讨了心理所有权、游戏动机以及主要和次要控制对网络游戏成瘾的影响。在线游戏虽然普遍受欢迎,但也引发了成瘾问题,成为社会关注的焦点。研究发现,成就动机和逃避现实的动机与玩家对游戏环境的心理所有权呈正相关,而心理所有权与网络游戏成瘾之间存在倒U形关系,过多或过少的心理所有权都可能导致成瘾程度降低。此外,主要控制(主动控制)过高的人更容易沉迷于游戏,而次要控制(被动控制)过高则相反。研究建议通过户外活动满足成就和逃避现实的需求,并鼓励玩家选择适当难度的游戏模式,同时关注具有高度主要控制权的个体,以预防网络游戏成瘾。该研究在理论和实践上都做出了贡献,丰富了游戏成瘾和动机的文献,揭示了心理所有权的双面性,并深化了对个人控制策略理解。" 这篇研究详细分析了网络游戏成瘾背后的心理因素。心理所有权,即玩家对虚拟游戏环境的感觉如同自己所有,被发现在成瘾问题中起到关键作用。当玩家过于投入或过于疏离游戏,成瘾的可能性都会增加。游戏动机是另一重要因素,尤其是成就驱动和逃避现实的需求,这两者都能促进玩家对游戏的投入,从而可能引发成瘾行为。 在控制策略方面,主要控制代表玩家能够自主决定游戏行为,而次要控制则是玩家对环境的适应。研究发现,高主要控制的玩家更容易陷入过度游戏,这可能是因为他们有能力长时间地沉浸在游戏世界中。相反,次要控制高的玩家可能因为更倾向于顺应环境而不易成瘾。因此,理解和调整这些因素对于防止网络游戏成瘾至关重要。 为了应对这一问题,研究人员提出了若干实际建议。首先,提倡更多的线下活动,如体育运动和非电子角色扮演游戏,可以满足玩家的成就感和逃避现实的需求,从而降低成瘾风险。其次,玩家应选择适合自己水平的游戏难度,避免因过度挑战或过于轻松而导致游戏过度。最后,家长、教师和雇主应当留意那些表现出高主要控制倾向的个体,提供必要的指导和支持,以减轻他们对网络游戏的依赖。 这项研究不仅增加了我们对网络游戏成瘾的理解,还提供了预防和干预的策略。它强调了心理因素在游戏行为中的作用,特别是心理所有权、动机和控制感,这为未来的研究和政策制定提供了有价值的参考。