Cocos2d-x入门指南第2版:2015年解锁游戏开发
"《Cocos2d-x by Example: Beginner's Guide, Second Edition》是一本由Roger Engelbert所著的2015年出版的专业书籍,专为那些希望学习和开发跨平台2D游戏的初学者设计。本书旨在帮助读者释放内在创造力,通过流行的Cocos2d-x框架实现游戏开发。 Cocos2d-x是一个广泛应用于移动和桌面游戏开发的开源框架,它提供了一套完整的工具和API,使得开发者能够轻松创建性能卓越、跨平台的游戏体验。这本书的内容覆盖了Cocos2d-x的基础知识,包括游戏引擎的安装与配置,基本的图形和动画处理,用户界面设计,以及游戏逻辑编程等核心概念。 第二版的教程更加深入,可能包含了新的特性介绍和优化实践,比如C++编程技巧、精灵精灵(Sprite)的使用、粒子系统(Particle Systems)、音频处理和网络通信等相关部分。书中通过实例项目引导读者一步步构建游戏,使理论知识与实践操作紧密结合。 在版权方面,所有内容受2015年Packt Publishing的版权保护,未经许可,不得复制、存储或以任何形式传播。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中提供的所有信息都是在无保修的情况下销售,作者和Packt Publishing不对由于本书内容导致的直接或间接损害负责。 此外,Packt Publishing在书中正确标注了所有提及的公司和产品的商标信息,但在某些情况下,可能会因为技术更新或商标政策的变化而有所遗漏。《Cocos2d-x by Example: Beginner's Guide, Second Edition》是一本实用且全面的学习资源,对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,是不可或缺的参考资料。"
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