面向对象设计模式:复用与灵活性的关键
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更新于2024-07-23
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设计模式01是一份精良的高清资源,专注于提升面向对象软件设计的技能。它强调了设计复杂软件时的挑战,尤其是在复用性和灵活性方面的重要性。设计者需找到合适的方法将对象分类、定义接口和继承结构,确保设计既针对当前问题又具备未来适应性,避免不必要的重复工作。
对于新手而言,面向对象设计往往显得困难,他们可能会倾向于依赖非面向对象的解决方案。然而,经验丰富的设计者则深知如何利用已有的模式来解决问题,如“用对象表示状态”和“修饰对象以增加/删除属性”。这些模式提供了可复用的解决方案,使得设计过程更加高效和优雅。
设计模式是一种经过实践验证的最佳实践,它们是面向对象设计中的重复出现的解决方案。通过了解和掌握这些模式,设计者可以迅速应用到新的设计场景中,减少探索成本。例如,如同小说家和剧本作家在创作时会借鉴已有的情节模式,如悲剧性英雄或浪漫爱情,面向对象设计员也会运用诸如工厂方法、单例或观察者模式等设计模式。
书中深入剖析了每个设计模式的命名、解释和评价,旨在提供一套系统的工具库,帮助读者积累和分享设计经验。通过学习和理解这些模式,设计师可以在遇到类似问题时,快速找到并应用恰当的模式,从而提高设计质量,减少重复工作,并在实践中不断成长。
总结来说,设计模式01是面向对象软件设计者的宝贵资源,它通过实例化和传授常见的设计模式,帮助设计者提升设计效率和灵活性,同时也鼓励他们在实践中传承和创新。
2008-07-15 上传
2023-07-27 上传
2024-05-23 上传
2023-05-14 上传
2023-06-06 上传
2023-05-18 上传
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2023-05-10 上传
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