"Android基础教程(第3版·修订版)是一部面向初学者的Android程序设计指导书籍,由Ed Burnette撰写并由田俊静、张波、黄湘情等人翻译。书中采用逐步教学的方式,详细介绍了Android开发的核心概念和技术。教程以数独游戏的开发为例,涵盖Android应用的生命周期管理、用户界面设计、2D和3D图形编程、多媒体处理、本地数据存储(如SQLite数据库)、外部通信、基于位置的服务、多点触控支持、小部件制作、兼容性测试,以及如何在Android Market(现Google Play)上发布应用等内容。书中的每一章都配有‘快速阅读指南’,方便读者根据需求快速查找和学习。此外,本书适合作为移动开发人员的学习参考资料,适用于各种水平的开发者,无论他们是个人爱好者还是专业从业者。"
在Android开发中,了解以下几个关键知识点至关重要:
1. **Android生命周期**:理解Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等组件的生命周期是Android开发的基础。这些组件的创建、启动、暂停、恢复、停止和销毁过程对于编写高效且响应良好的应用至关重要。
2. **用户界面(UI)设计**:Android使用XML布局文件来构建用户界面。学习如何使用LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等布局管理器,以及如何添加按钮、文本框等控件,是构建用户交互界面的关键。
3. **2D和3D图形**:Android提供了Canvas和OpenGL ES API用于绘制2D和3D图形,这对于创建复杂的视觉效果和游戏至关重要。
4. **多媒体支持**:Android支持音频、视频和图像处理,开发者可以利用MediaPlayer和ExoPlayer类播放媒体文件,Bitmap和 BitmapFactory类处理图像。
5. **SQLite数据库**:Android内置了SQLite,允许开发者创建、查询和管理数据库。掌握SQL语句和ContentProvider的使用,可以帮助实现数据持久化。
6. **外部通信**:Android的Intent机制使得应用间通信变得简单,通过BroadcastReceiver可以监听系统或自定义事件。同时,Android支持HTTP和HTTPS网络请求,便于实现网络功能。
7. **基于位置的服务**:通过LocationManager和Geocoder,开发者可以获取设备的位置信息,实现地图应用和导航功能。
8. **多点触控**:Android支持多点触摸事件,开发者可以创建响应手势的应用,如缩放图片或平移地图。
9. **小部件(Widgets)**:小部件是Android主屏幕上的互动元素,通过AppWidgetProvider,开发者可以创建定制的桌面组件。
10. **兼容性测试**:Android设备多样化,开发者需要确保应用能在不同版本和硬件上正常运行。理解和支持Android的碎片化问题,使用Support Library或AndroidX库来保证兼容性。
11. **应用发布**:学习如何打包、签名APK,以及如何在Google Play商店发布应用,是将开发成果推向市场的最后一步。
通过这本书,读者将全面掌握Android开发的基本技能,并具备创建完整Android应用的能力。