Ozz-animation:高性能C++3D骨骼动画处理库
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更新于2024-12-27
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资源摘要信息: "ozz-animation:开源C ++骨骼动画库和工具集"
1. 开源骨骼动画库和工具集
ozz-animation是一个面向3D角色骨骼动画的开源库,它提供了一系列用于角色动画播放的运行时功能,包括加载、采样和混合等。它与特定的底层渲染器和游戏引擎无关,重点在于提高数据处理的性能和适应内存限制。
2. C ++ 3D骨骼动画库和工具集
该库使用C++编写,专注于3D骨骼动画处理。C++是一种高效、灵活且广泛使用的编程语言,在游戏开发和实时渲染领域应用广泛。这使得ozz-animation库在处理复杂数据和算法方面具备优势。
3. 面向数据的设计
面向数据的设计(Data-Oriented Design, DOD)是一种软件工程方法,它强调数据的布局和访问模式,以最大化性能。ozz-animation通过关注数据设计来优化性能和内存使用。
4. 运行时角色动画播放
ozz-animation支持运行时角色动画播放,这意味着动画可以在游戏或应用程序运行时实时加载和处理。该功能对于动态和交互式动画场景至关重要。
5. 不可知的底层渲染器和游戏引擎
库的架构设计为与底层渲染器和游戏引擎无关,这意味着开发者可以将ozz-animation集成到各种不同的渲染或游戏引擎中,例如OpenGL、DirectX、Unreal Engine或Unity,而无需做出重大修改。
6. 转换工具链
ozz-animation提供了一个强大的工具链,可以将主流数字内容创建格式(如gltf、Fbx、Collada、Obj、3ds、dxf)转换为ozz优化的运行时结构。这样的工具链对于减少格式转换中的人工干预和提高工作效率至关重要。
7. 脱机库与格式转换
ozz-animation还包含了脱机库,支持从任何其他动画和骨架格式进行转换。这增加了库的灵活性,使其能够处理更多的源数据格式。
8. 文档和样本
为了帮助开发者更好地理解和使用ozz-animation,文档和样本是必不可少的资源。它们为开发者提供示例代码、API参考和使用指南,有助于快速上手和集成库到项目中。
9. 支持的平台
ozz-animation在Linux、Mac OS和Windows上进行了测试,支持x86、x86-64和ARM体系结构。运行时代码仅依赖C++ 11标准库(CRT),不含操作系统特定的代码,因此具有良好的跨平台可移植性。
10. MIT许可证
ozz-animation采用MIT许可证,这是一种非常宽松的开源许可证。它允许开发者在几乎不受任何限制的情况下使用、复制、修改和分发代码,这对于商业和非商业项目都是友好的。
11. 标签
- game animation:ozz-animation特别适用于游戏开发中。
- sse:单指令多数据流(Single Instruction, Multiple Data,简称SIMD)技术可以加速动画的计算。
- simd:另一种表述是指令级别的并行技术,有助于提高动画处理的效率。
- soa:面向数据设计的一部分,以结构化数据(Structure of Arrays)来优化性能。
- C++:C++编程语言广泛用于性能要求高的场景。
- collada:一种3D数字内容交换格式,被ozz-animation支持。
- fbx:另一种3D文件格式,也是ozz-animation支持的格式之一。
12. 压缩包子文件的文件名称列表
- ozz-animation-master:作为压缩包中文件夹的名称,表明了这是一个开源项目或软件包的主版本。
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