FMOD音频引擎入门指南
5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 192 浏览量
更新于2024-09-15
收藏 93KB DOC 举报
"FMod是一个跨平台的音频引擎,支持Windows, WinCE, Linux, GameCube, Xbox等系统。它提供了一种简单的方式来处理音频播放,适用于非商业和商业项目(商业使用需付费)。使用FMod时,需要集成fmod.dll和fmodvc.lib库文件,并引用fmod.h头文件。FMod包含两个主要API:FSOUND和FMUSIC。FSOUND API处理压缩格式如WAV, MP3, OGG, RAW等,而FMUSIC API则用于播放MUSIC格式如MOD, S3M, XM, IT, MID等。"
在使用FMod进行音频处理时,首先需要初始化引擎,例如:
```cpp
FSOUND_Init(44100, 32, 0);
```
这里的参数分别是采样率(44100Hz),最大通道数(32)和标志位(0)。
对于不同类型的音频,FMod提供了不同的处理方式。短小的声音,如爆炸声,可以转换为Sample并存储在内存中,实现快速多次播放。长音乐,如背景音乐,可以转换为Stream,从磁盘实时读取并处理,但会占用更多CPU和内存。
FMUSIC API用于播放模块音乐,例如:
```cpp
FMUSIC_LoadSong("YourFileName");
FMUSIC_PlaySong(handle);
FMUSIC_SetMasterVolume(handle, 256); // 设置音量
FMUSIC_SetPaused(handle, true); // 暂停
FMUSIC_SetPaused(handle, false); // 继续播放
FMUSIC_SetLooping(handle, true); // 启动循环播放
FMUSIC_StopSong(handle); // 停止播放
FMUSIC_FreeSong(handle); // 释放内存
```
在这个例子中,`handle`是加载音乐后返回的句柄,可以用来控制音乐的播放状态。音量可以通过`FMUSIC_SetMasterVolume`进行调整,256代表最大音量,0表示静音。`FMUSIC_SetPaused`用于暂停或恢复播放,而`FMUSIC_SetLooping`设置音乐是否循环播放。
FMod是一个强大的音频处理工具,它简化了在多个平台上处理音频的工作,并提供了灵活的API来满足不同音频需求。无论是简单的音乐播放还是复杂的音频效果,FMod都能提供有效的解决方案。开发者可以根据项目需求选择合适的API来管理和播放音频资源,从而提升游戏或应用的音频质量。
2009-02-04 上传
2017-07-10 上传
2011-09-28 上传
2018-11-30 上传
2020-09-08 上传
2016-10-22 上传
2023-06-24 上传
点击了解资源详情
DarkMagician_Potter
- 粉丝: 11
- 资源: 108
最新资源
- 探索数据转换实验平台在设备装置中的应用
- 使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形
- 小栗子源码2.9.3版本发布
- 使用Tinder-Hack-Client实现Tinder API交互
- Android Studio新模板:个性化Material Design导航抽屉
- React API分页模块:数据获取与页面管理
- C语言实现顺序表的动态分配方法
- 光催化分解水产氢固溶体催化剂制备技术揭秘
- VS2013环境下tinyxml库的32位与64位编译指南
- 网易云歌词情感分析系统实现与架构
- React应用展示GitHub用户详细信息及项目分析
- LayUI2.1.6帮助文档API功能详解
- 全栈开发实现的chatgpt应用可打包小程序/H5/App
- C++实现顺序表的动态内存分配技术
- Java制作水果格斗游戏:策略与随机性的结合
- 基于若依框架的后台管理系统开发实例解析