FMOD音频引擎入门指南

5星 · 超过95%的资源 需积分: 0 116 下载量 192 浏览量 更新于2024-09-15 收藏 93KB DOC 举报
"FMod是一个跨平台的音频引擎,支持Windows, WinCE, Linux, GameCube, Xbox等系统。它提供了一种简单的方式来处理音频播放,适用于非商业和商业项目(商业使用需付费)。使用FMod时,需要集成fmod.dll和fmodvc.lib库文件,并引用fmod.h头文件。FMod包含两个主要API:FSOUND和FMUSIC。FSOUND API处理压缩格式如WAV, MP3, OGG, RAW等,而FMUSIC API则用于播放MUSIC格式如MOD, S3M, XM, IT, MID等。" 在使用FMod进行音频处理时,首先需要初始化引擎,例如: ```cpp FSOUND_Init(44100, 32, 0); ``` 这里的参数分别是采样率(44100Hz),最大通道数(32)和标志位(0)。 对于不同类型的音频,FMod提供了不同的处理方式。短小的声音,如爆炸声,可以转换为Sample并存储在内存中,实现快速多次播放。长音乐,如背景音乐,可以转换为Stream,从磁盘实时读取并处理,但会占用更多CPU和内存。 FMUSIC API用于播放模块音乐,例如: ```cpp FMUSIC_LoadSong("YourFileName"); FMUSIC_PlaySong(handle); FMUSIC_SetMasterVolume(handle, 256); // 设置音量 FMUSIC_SetPaused(handle, true); // 暂停 FMUSIC_SetPaused(handle, false); // 继续播放 FMUSIC_SetLooping(handle, true); // 启动循环播放 FMUSIC_StopSong(handle); // 停止播放 FMUSIC_FreeSong(handle); // 释放内存 ``` 在这个例子中,`handle`是加载音乐后返回的句柄,可以用来控制音乐的播放状态。音量可以通过`FMUSIC_SetMasterVolume`进行调整,256代表最大音量,0表示静音。`FMUSIC_SetPaused`用于暂停或恢复播放,而`FMUSIC_SetLooping`设置音乐是否循环播放。 FMod是一个强大的音频处理工具,它简化了在多个平台上处理音频的工作,并提供了灵活的API来满足不同音频需求。无论是简单的音乐播放还是复杂的音频效果,FMod都能提供有效的解决方案。开发者可以根据项目需求选择合适的API来管理和播放音频资源,从而提升游戏或应用的音频质量。