面向对象程序设计期末考卷_A闭_川大2011-2012

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"四川大学2011-2012学年面向对象程序设计导论的期末考试A卷,涵盖了Java语言的关键概念,包括访问修饰符、关键字、调试技巧、UML类图以及静态属性的特性。" 面向对象程序设计是计算机科学中的核心概念,尤其是在Java编程中。这份试卷主要考察学生对面向对象编程基础的理解,如类的设计、访问控制、关键字、调试技术以及类的关系表示等。 1. 访问修饰符的选择:题目中提到,一个成员变量需要限制外部直接访问,应使用哪种修饰符?答案是(d) private,这是Java中最私有的访问修饰符,确保变量只能在定义它的类内部访问。 2. Java关键字:Java的关键字是被语言保留的标识符,不能用作变量名或其他标识符。在提供的选项中,(b) sizeof 不是Java关键字,它是C/C++中的关键字,而Java中用System.out.println()来获取对象的大小。 3. 调试器的使用:调试器通常用于在断点处执行任务,包括逐步执行方法调用、逐行跟踪代码(I),查看调用栈(II)和检查当前方法中变量的值(III)。因此,正确答案是(d) I, II, and III。 4. UML类图:UML是一种可视化建模语言,用于表示软件系统的结构和行为。在给定的选项中,(d) I and II only 是正确的,因为Class B是Class A的特殊化(子类),所以I正确;Class A是Class C的泛化(父类),所以II正确;而III描述的自包含循环在给定的信息中没有体现。 5. Java中的静态属性:静态属性属于类,而不是类的实例。它们可以在类的非静态方法中访问,这是Java中允许的。所以关于静态属性的描述,(a)和(b)都是正确的。I表明静态属性可以在非静态方法中访问,这在Java中是允许的;II表明静态属性可以被类的所有实例共享,这也是正确的。 这份试卷旨在检验学生的面向对象编程基础,包括类的设计原则、Java语法、类之间的关系以及问题解决能力。掌握这些知识对于理解和编写高效的Java代码至关重要。通过这样的考试,学生可以深入理解面向对象编程的核心概念,并能在实际项目中应用这些原理。
2018-12-21 上传
  本书是一部独具特色的面向对象技术著作。书中结合代码示例生动透彻地讲述了面向对象思想的精髓,让读者真正学会以对象方式进行思考。此外,本书还讨论了各种与面向对象概念密切相关的应用主题,包括XML、UML建模语言、持久存储、分布式计算和客户/服务器技术等。   本书内容精炼,示例简单明了,适合各层次面向对象开发人员阅读,也是高校相关专业面向对象课程的理想教学参考书。 第1章 面向对象概念介绍 1 1.1 过程式程序设计与OO程序设计 2 1.2 从过程式开发转向面向对象开发 4 1.2.1 过程式程序设计 5 1.2.2 OO程序设计 5 1.3 对象到底是什么 5 1.3.1 对象数据 5 1.3.2 对象行为 6 1.4 类到底是什么 9 1.4.1 类是对象模板 9 1.4.2 属性 11 1.4.3 方法 11 1.4.4 消息 11 1.5 使用UML完成类图建模 12 1.6 封装和数据隐藏 12 1.6.1 接口 12 1.6.2 实现 13 1.6.3 接口/实现范型的一个实际例子 13 1.6.4 接口/实现范型的模型 14 1.7 继承 15 1.7.1 超类和子类 16 1.7.2 抽象 16 1.7.3 is-a关系 17 1.8 多态 18 1.9 组合 20 1.9.1 抽象 21 1.9.2 has-a关系 21 1.10 小结 21 1.11 本章使用的示例代码 21 1.11.1 TestPerson示例:C#.NET 21 1.11.2 TestPerson示例:VB.NET 22 1.11.3 TestShape示例:C#.NET 23 1.11.4 TestShape示例:VB.NET 25 第2章 如何以对象方式思考 27 2.1 了解接口与实现之间的区别 28 2.1.1 接口 29 2.1.2 实现 29 2.1.3 接口/实现示例 29 2.2 设计接口时使用抽象思维 33 2.3 尽可能为用户提供最小接口 35 2.3.1 确定用户 35 2.3.2 对象行为 36 2.3.3 环境约束 36 2.3.4 明确公共接口 36 2.3.5 明确实现 37 2.4 小结 37 2.5 参考书目 38 第3章 高级面向对象概念 39 3.1 构造函数 39 3.1.1 何时调用构造函数 39 3.1.2 构造函数中有什么 40 3.1.3 默认构造函数 40 3.1.4 使用多个构造函数 41 3.1.5 构造函数的设计 44 3.2 错误处理 44 3.2.1 忽略问题 45 3.2.2 检查问题并中止应用 45 3.2.3 检查问题并尝试恢复 45 3.2.4 抛出异常 45 3.3 作用域概念 47 3.3.1 局部属性 48 3.3.2 对象属性 49 3.3.3 类属性 50 3.4 操作符重载 51 3.5 多重继承 52 3.6 对象操作 53 3.7 小结 54 3.8 参考书目 54 3.9 本章使用的示例代码 54 3.9.1 TestNumber示例:C#.NET 54 3.9.2 TestNumber示例:VB.NET 55 第4章 类剖析 57 4.1 类名 57 4.2 注释 58 4.3 属性 59 4.4 构造函数 60 4.5 访问方法 62 4.6 公共接口方法 63 4.7 私有实现方法 64 4.8 小结 64 4.9 参考书目 64 4.10 本章使用的示例代码 65 4.10.1 TestCab示例:C#.NET 65 4.10.2 TestCab示例:VB.NET 66 第5章 类设计指导原则 68 5.1 真实世界系统建模 68 5.2 明确公共接口 69 5.2.1 最小公共接口 69 5.2.2 隐藏实现 69 5.3 设计健壮的构造函数(和析构函数) 70 5.4 在类中设计错误处理 70 5.4.1 对类建立文档以及使用注释 71 5.4.2 构建类要以合作为出发点 71 5.5 设计时充分考虑重用 72 5.6 设计时充分考虑到可扩展性 72 5.6.1 名字要有描述性 72 5.6.2 抽出不可移植的代码 72 5.6.3 提供一种复制和比较对象的方法 73 5.6.4 让作用域尽可能小 73 5.6.5 类应当对自己负责 74 5.7 设计时充分考虑可维护性 75 5.7.1 使用迭代 76 5.7.2 测试接口 76 5.8 使用对象持久性 78 5.9 小结 79 5.10 参考书目 79 5.11 本章使用的示例代码 79 5.11.1 TestMath示例:C#.NET 79 5.11.2 TestMath示例:VB.NET 80 第6章 利用对象实现设计 81 6.1 设计指导原则 81 6.1.1 完成适当的分析 84 6.1.2 建立工作陈述 84 6.1.3 收集需求 84 6.1.4 开发用户界面的原型 85 6.1.5 明确类 85 6.1.6 确定各个类的职责 85 6.1.7 确定类如何相互合作 85 6.1.8 创建类模型来描述系统 85 6.2 案例研究:blackjack示例 86 6.2.1 使用CRC卡 87 6.2.2 明确blackjack类 88 6.2.3 明确类的职责 90 6.2.4 UML用例:明确协作关系 95 6.2.5 第一轮CRC卡 98 6.2.6 UML类图:对象模型 99 6.2.7 建立用户界面原型 100 6.3 小结 101 6.4 参考书目 101 第7章 掌握继承和组合 102 7.1 重用对象 102 7.2 继承 103 7.2.1 一般化和特殊化 105 7.2.2 设计决策 105 7.3 组合 107 7.4 为什么封装在OO中如此重要 109 7.4.1 继承如何削弱封装 109 7.4.2 多态的一个详细例子 111 7.4.3 对象职责 111 7.5 小结 115 7.6 参考书目 115 7.7 本章使用的示例代码 115 7.7.1 TestShape示例:C#.NET 115 7.7.2 TestShape示例:VB.NET 117 第8章 框架与重用:使用接口和抽象类实现设计 119 8.1 代码:重用还是不重用 119 8.2 什么是框架 119 8.3 什么是契约 121 8.3.1 抽象类 122 8.3.2 接口 124 8.3.3 集成 125 8.3.4 编译器的证明 127 8.3.5 建立契约 128 8.3.6 系统插入点 130 8.4 一个电子商务例子 130 8.4.1 电子商务问题 130 8.4.2 非重用的方法 131 8.4.3 一个电子商务解决方案 133 8.4.4 UML对象模型 133 8.5 小结 137 8.6 参考书目 137 8.7 本章使用的示例代码 138 8.7.1 TestShape示例:C#.NET 138 8.7.2 TestShape示例:VB.NET 140 第9章 构建对象 143 9.1 组合关系 143 9.2 分阶段构建 144 9.3 不同类型的组合 146 9.3.1 聚集 146 9.3.2 关联 146 9.3.3 结合使用关联和聚集 148 9.4 避免依赖性 148 9.5 基数 149 9.5.1 多个对象关联 151 9.5.2 可选关联 151 9.6 集成示例 152 9.7 小结 152 9.8 参考书目 153 第10章 用UML创建对象模型 154 10.1 什么是UML 154 10.2 类图的结构 155 10.3 属性和方法 156 10.3.1 属性 156 10.3.2 方法 157 10.4 访问指示 157 10.5 继承 158 10.6 接口 159 10.7 组合 160 10.7.1 聚集 160 10.7.2 关联 161 10.8 基数 161 10.9 小结 162 10.10 参考书目 163 第11章 对象和可移植数据:XML 164 11.1 可移植数据 164 11.2 XML 165 11.3 XML与HTML 166 11.4 XML和面向对象语言 166 11.5 两个公司间共享数据 167 11.6 用DTD验证文档 168 11.7 将DTD集成到XML文档 170 11.8 使用层叠样式表 175 11.9 小结 177 11.10 参考书目 177 第12章 持久对象:串行化和关系数据库 178 12.1 持久对象基础 178 12.2 将对象保存到平面文件 179 12.2.1 串行化文件 180 12.2.2 再谈实现和接口 182 12.2.3 方法如何保存 183 12.3 串行化过程中使用XML 183 12.4 写到关系数据库 186 12.5 加载驱动程序 189 12.5.1 建立连接 189 12.5.2 SQL语句 190 12.6 小结 192 12.7 参考书目 192 12.8 本章使用的示例代码 192 12.8.1 Person类示例:C#.NET 193 12.8.2 Person类示例:VB.NET 195 第13章 对象与因特网 197 13.1 分布式计算的演进 197 13.2 基于对象的脚本语言 197 13.3 JavaScript验证示例 200 13.4 Web页面中的对象 202 13.4.1 JavaScript对象 202 13.4.2 Web页面控件 204 13.4.3 声音播放器 205 13.4.4 电影播放器 205 13.4.5 Flash 206 13.5 分布式对象和企业 206 13.5.1 公共对象请求代理体系结构(CORBA) 207 13.5.2 Web服务定义 210 13.5.3 Web服务代码 213 13.5.4 Invoice.cs 214 13.5.5 Invoice.vb 215 13.6 小结 216 13.7 参考书目 216 第14章 对象和客户/服务器应用 217 14.1 客户/服务器方法 217 14.2 专有方法 217 14.2.1 串行化对象代码 218 14.2.2 客户代码 218 14.2.3 服务器代码 220 14.2.4 运行专有的客户/服务器示例 222 14.3 非专有方法 223 14.3.1 对象定义代码 223 14.3.2 客户代码 224 14.3.3 服务器代码 225 14.3.4 运行非专有的客户/服务器示例 227 14.4 小结 228 14.5 参考书目 228 14.6 本章使用的示例代码 228 14.6.1 客户/服务器示例——VB.NET:对象定义代码 228 14.6.2 客户/服务器示例——VB.NET:客户代码 229 14.6.3 客户/服务器示例——VB.NET:服务器代码 230 第15章 设计模式 232 15.1 为什么研究设计模式 232 15.2 Smalltalk的模型/视图/控制器 233 15.3 设计模式的不同类型 234 15.3.1 创建型模式 235 15.3.2 结构型模式 239 15.3.3 行为型模式 241 15.4 反模式 242 15.5 小结 243 15.6 参考书目 243 15.7 本章使用的示例代码 243 15.7.1 C#.NET 244 15.7.2 VB.NET 247 索引 250