本文主要介绍了如何使用FLASH进行动画制作,包括组件的运用、软件界面、工具的使用、帧的概念、各种动画类型以及元件和声音处理等核心知识点。
在FLASH动画制作中,组件扮演着重要的角色,它们是预先定义了参数的电影剪辑,可以在组件面板(通过快捷键Ctrl+F7调出)中进行调用和应用,以快速构建交互式内容。这些组件可以用于创建复杂的演示文稿或网页元素,如按钮、导航条等。
FLASH软件界面由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、工作区、舞台和面板组成。时间轴是编辑动画的关键,通过插入时间轴特效可以增加动态效果。工具箱提供了丰富的绘图和编辑工具,例如选取工具用于选择、移动和重塑对象,辅选工具用于调整图形路径,直线工具、钢笔工具、套索工具、文字工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具则分别用于绘制不同形状。此外,还有像笔刷工具、任意变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、吸管工具、橡皮擦工具、移动工具、放大镜工具和颜色工具等辅助创作。
在实例制作中,我们学习了如何制作工行标志、彩虹文字、空心文字和位图文字等。文件保存通常使用“文件>>保存”,扩展名为.fla,测试生成的作品文件为.swf。图形可以通过组合(Ctrl+G)或打散(Ctrl+B)来调整结构。帧的类型包括空白帧(F5)、关键帧(F6)、空白关键帧(F7),以及帧的各种操作,如插入、复制、删除和翻转。
动画制作涵盖了逐帧动画、补间动画、引导层动画和遮罩动画。逐帧动画通过在每一帧上绘制不同的内容来实现连续动作,如写字效果、打字效果和小球弹跳。补间动画分为动作补间和形状补间,前者用于物体位置变化,后者用于形状变化。引导层动画则让物体沿着预设路径移动,如飘落的树叶、漫天飞雪等。遮罩动画通过遮罩层控制部分区域的可见性,常用于打字效果和图像的渐显。
元件是FLASH中的重要概念,通过Ctrl+F8可以创建新元件,F8则能将现有对象转化为元件。元件的应用实例包括按钮、导航条等。声音处理方面,FLASH支持事件声音,这种声音需完全下载后才播放,可以用于创建交互式音频体验。
综合实例展示了如百叶窗、放大镜、风吹字、倒计时、老影片和活水效果等高级动画技巧,以及雪花飘落、涟漪效果等利用特定事件(如on(rollover))的交互效果。
通过深入学习和实践这些知识点,用户可以熟练掌握FLASH动画制作,创建出丰富多彩的互动内容,无论是网页设计还是多媒体演示,都将得心应手。