AS3.0零基础学习:理解类的概念与构造函数

需积分: 0 0 下载量 61 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 745KB PDF 举报
"ActionScript3.0从零基础学习类" ActionScript 3.0 是Adobe Flash Platform中的主要编程语言,用于创建交互式内容、应用程序和游戏。本教程旨在帮助初学者从零开始学习如何使用ActionScript 3.0进行类的编程。 在AS3.0中,类的引入是它与早期版本如ActionScript 2.0的一个显著区别。类是一种组织和封装代码的方式,使代码更加模块化和易于维护。下面我们将深入探讨ActionScript 3.0中的类和相关概念。 1. **包(Package)**: 包的概念类似于文件系统的目录,用来管理类和其它类型的命名空间。在示例代码中,`package` 关键字定义了类所在的包。例如: ```actionscript package net.smilecn { public class MyClass { // 类的代码 } } ``` 这表示`MyClass`类位于`net.smilecn`包下。实际存储时,类文件应放在对应的文件夹结构中,即`d:\exam\net\smilecn`。 2. **类(Class)**: 类是对象的蓝图,它定义了对象的属性和方法。`public class MyClass` 表示创建了一个名为`MyClass`的公共类,公共意味着这个类可以在其他类中被访问。类名通常遵循驼峰命名法,以大写字母开头。 3. **构造函数(Constructor)**: 构造函数是与类同名的特殊函数,用于初始化新创建的对象。在AS3.0中,构造函数定义为: ```actionscript public function MyClass() { trace("这个我写的第一个类"); } ``` 当创建`MyClass`的新实例时,这个构造函数会被自动调用。 4. **导入(Import)**: 如果类不在当前包内,需要使用`import`关键字引入其他包中的类。例如: ```actionscript import net.smilecn.MyClass; ``` 这使得在当前文件中可以使用`MyClass`类。 5. **实例化(Instantiation)**: 使用`new`关键字可以创建类的实例。例如: ```actionscript var myClass:MyClass = new MyClass(); ``` 这行代码创建了一个新的`MyClass`对象,并将其赋值给变量`myClass`。 6. **类的继承(Inheritance)**: ActionScript 3.0支持面向对象编程中的继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法。如果`MyClass`想要继承自另一个类`BaseClass`,可以写为: ```actionscript public class MyClass extends BaseClass { // 子类代码 } ``` 7. **接口(Interface)**: 接口定义了一组方法,但不提供具体实现。类可以实现一个或多个接口,以声明它们支持特定的功能。 8. **访问修饰符(Access Modifiers)**: AS3.0提供了`public`、`private`、`protected`和`internal`等访问修饰符,控制类成员的访问范围。 通过理解并应用这些基本概念,你可以开始构建更复杂的ActionScript 3.0程序。类是构建大型、可维护的项目的基石,也是深入学习ActionScript 3.0的基础。通过不断的实践和学习,你将能够熟练地使用类来创建各种交互式的Flash内容和应用程序。