伯克利联网程序代码解析-插口缓存与 selec 调用

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"插口缓存-modern differential geometry of curves and surfaces with mathematica" 本文主要讨论的是计算机网络中的插口缓存及其相关知识,特别是在TCP/IP详解的上下文中。首先,我们了解到在操作系统中,插口(socket)是实现网络通信的重要组成部分,它提供了进程间通信的一种方式,特别是对于网络进程间的交互。 在描述中提到了一些关键的头文件和源代码,这些文件主要涉及到插口API的结构、宏定义以及系统调用的实现。具体包括: 1. `sys/socket.h`:包含了插口API中的结构和宏定义,这些都是开发者在编写网络程序时会直接或间接引用的头文件,定义了如socket结构体、socket创建、连接、读写等函数的原型。 2. `sys/socketvar.h`:提供了关于socket结构体的更多定义和宏,可能涉及到socket的状态、选项等高级特性。 3. `sys/uio.h`:包含了用户空间输入/输出(UIO)的结构定义,允许用户空间程序直接操作内核缓冲区,提高I/O效率。 4. `kern/uipc_syscalls.c`和`kern/uipc_socket.c`:这两个源文件实现了socket相关的系统调用,如socket创建、绑定、监听、接受、发送和接收等操作。 5. `kern/sys_generic.c`和`kern/sys_socket.c`:分别包含了select系统调用的通用实现和对socket的处理,select是一个用于多路复用I/O的机制,允许程序同时监视多个文件描述符,等待数据就绪后再进行处理。 全局变量方面,有三个重要的变量用于插口管理和缓存: 1. `selwait`:在select系统调用中用于等待通道,是处理并发请求的关键数据结构。 2. `nselcoll`:一个防止select调用中出现竞争条件的标志,确保并发安全性。 3. `sb_max_ulong`:定义了分配给socket的发送或接收缓存的最大字节数,直接影响网络通信的性能和稳定性。 接下来,我们转向插口缓存。每个socket都有自己的发送缓存和接收缓存,这部分内存用于暂时存储待发送的数据和接收到的数据。缓存的存在提高了网络通信的效率,因为它们允许数据在实际传输之前进行积累和批量处理。在TCP/IP协议栈中,发送缓存用于暂存已发送但未确认的数据,而接收缓存则用于存放还未被应用程序完全处理的接收到的数据。 在第1章的概述中,介绍了伯克利联网程序代码的基本情况,包括代码的历史、编程接口、简单的UDP通信示例以及源代码的组织结构。这段概述是为了帮助读者理解后面章节中更深入的技术细节。源代码的表示方式、编号、注释和编辑规则都是为了让读者更容易理解和追踪代码逻辑。 整个TCP/IP详解的书籍会深入探讨这些概念,从底层协议到高层应用,包括TCP的拥塞控制、UDP的简单特性、以及如何通过编程接口来实现网络通信。这些知识对于理解和实现网络程序至关重要。