J2ME手机开发入门:从MIDlet到Canvas类解析

需积分: 9 3 下载量 74 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 234KB DOC 举报
"J2ME手机开发基础,包括MIDlet类和Canvas类的详解" J2ME(Java 2 Micro Edition)是一种用于开发小型设备,如手机、智能手表等嵌入式设备的应用程序平台。本教程主要介绍了J2ME手机开发的基础知识,包括如何创建MIDlet应用以及使用Canvas进行游戏或界面的绘制。 首先,我们来看MIDlet类。MIDlet是J2ME应用程序的核心,它是所有J2ME应用程序的起点,因为它继承自javax.microedition.midlet.MIDlet类。以下是一些关键点: 1. **MIDlet实例**:在你的代码中,你需要创建一个继承自MIDlet的子类,例如MIDlet1。在这个子类中,通常会有一个静态的MIDlet实例变量,用于保存当前MIDlet的引用。 2. **初始化**:在MIDlet1类的构造函数中,你会将当前的MIDlet1实例赋值给静态变量instance,以便后续操作。 3. **启动应用**:`startApp()`方法是MIDlet生命周期中的重要部分,当MIDlet启动时,这个方法会被调用。在这里,你会调用`Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);`来设置当前的显示组件,通常是Canvas或其他用户界面元素。 4. **暂停与销毁**:`pauseApp()`和`destroyApp(boolean unconditional)`方法是MIDlet生命周期的一部分,分别在MIDlet暂停或退出时被调用。这两个方法通常用于释放资源和执行清理工作。 5. **自定义退出方法**:`quitApp()`是一个自定义的静态方法,用于终止MIDlet应用。它会调用`destroyApp(true)`来结束MIDlet,并通过`notifyDestroyed()`通知MIDlet管理器,最后将静态变量instance设为null。 接下来,我们转向Canvas类。Canvas是J2ME中的一个重要类,它是用户界面的基础,用于绘制图形和处理用户输入。在示例中,Displayable1继承自Canvas,这意味着它可以自定义绘图和交互逻辑。 1. **paint函数**:Canvas的核心在于`paint(Graphics g)`方法,这是自定义绘图的地方。在游戏开发中,你通常会重写这个方法来绘制游戏场景、角色和其他元素。Graphics对象提供了各种绘图操作,如填充颜色、画线、画图等。 2. **事件处理**:Canvas还允许你处理用户输入事件,如按键和触摸事件。你可以覆盖`keyPressed()`, `keyReleased()`, `keyRepeated()`等方法来响应键盘事件,或者覆盖`pointerPressed()`, `pointerDragged()`, `pointerReleased()`等方法来处理触摸事件。 通过理解MIDlet和Canvas,开发者就能构建起J2ME应用程序的基本框架,从而进行手机游戏或实用应用的开发。J2ME虽然现在已被更现代的平台如Android所取代,但它在早期移动开发中占据了重要地位,学习其基础知识对于理解移动应用的开发原理仍然有价值。
2023-05-25 上传