GPU Pro 5深度解析:高级渲染技术
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更新于2024-07-22
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"GPU Pro 5 - 高级渲染技术"
本书《GPU Pro 5 - 高级渲染技术》由Wolfgang Engel编辑,是计算机图形学领域的一本重要著作,聚焦于GPU着色器、DirectX和OpenGL等核心技术在现代高级渲染中的应用。封面艺术来源于Guerrilla Games开发的游戏《杀戮地带:影落》,展示了GPU渲染技术在游戏视觉效果中的卓越表现。
在GPU Pro 5中,读者将深入探索GPU着色器的细节,包括顶点着色器、片段着色器、几何着色器和计算着色器等多种类型的着色器在图形处理中的角色。这些着色器允许开发者实现复杂的光照模型、纹理映射、物理模拟以及更先进的视觉效果,如后期处理特效和实时渲染。
DirectX是微软开发的一套应用程序接口(API),广泛用于Windows平台上的游戏和图形密集型应用程序。书中的章节会涵盖DirectX 11及其更新版本的技术,讲解如何利用DirectX进行高效地图形编程,包括资源管理、多线程渲染、硬件加速和DirectCompute等功能。
OpenGL是跨平台的图形库,被广泛应用于桌面系统、嵌入式设备和移动平台。本书会讨论OpenGL的最新特性,如OpenGL 4.x,涵盖核心模式、着色语言GLSL、纹理处理、帧缓冲对象和混合操作等,帮助读者理解如何构建高性能的图形管道。
书中内容不仅限于理论知识,还包括大量实践案例和代码示例,帮助读者将所学应用到实际项目中。通过学习,读者可以掌握如何优化GPU性能,创建高质量的实时渲染和互动体验,以及如何利用GPU的并行计算能力来解决复杂的计算问题。
此外,书中的章节由众多行业专家撰写,涵盖了阴影技术、全局光照、抗锯齿、真实感渲染、物理模拟等多个领域的先进算法和技巧。每一部分都提供了对当前渲染技术的深入洞察,对专业开发者和学生来说是一份宝贵的参考资料。
《GPU Pro 5 - 高级渲染技术》是GPU编程和计算机图形学领域不可或缺的读物,对于希望提升图形渲染技能的开发者来说,这本书提供了一个全面且深入的学习平台。
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