"事件处理—委托模型-J2SE高级编程"
在Java 2 Standard Edition (J2SE) 高级编程中,事件处理是GUI编程的关键部分。事件处理采用委托模型来实现,允许组件(如按钮、文本框等)通知感兴趣的其他对象(即监听器)关于特定事件的发生。这个模型使得程序的结构更加清晰,解耦了事件源和事件响应的代码。
首先,要定义一个事件监听器对象,你需要实现相应的监听器接口。例如,如果你想要处理动作事件,你可以实现`ActionListener`接口:
```java
public class MyActionListener implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 处理动作事件的代码
}
}
```
或者,你可以选择继承监听器适配器类,如`ActionAdapter`,这样你只需要重写你需要的方法,而不需要实现所有接口中定义的方法:
```java
public class MyActionAdapter extends ActionAdapter {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 处理动作事件的代码
}
}
```
接下来,在组件中注册你的事件监听器对象,以便当事件发生时能接收到通知。例如,对于一个按钮,你可以这样添加监听器:
```java
Button myButton = new JButton("Click me");
myButton.addActionListener(new MyActionListener());
```
在Java中,面向对象编程是核心。访问控制符用于限制对类的属性和方法的访问权限,包括`public`(公开,任何地方都能访问),`default`(默认,同包内可访问),`private`(私有,仅本类可访问),以及`protected`(受保护,本包内和子类可访问)。`private protected`不是一个标准的访问控制符,可能是误输入或特定环境下的用法。
`static`关键字用于声明类级别的属性和方法,它们不属于任何实例,而是直接属于类本身。静态属性和方法可以通过类名直接访问,无需创建对象。静态初始化器`static {}`块用于在类加载时初始化静态属性。
抽象类和抽象方法在Java中用于定义接口或基类,它们通常不包含具体实现。一个包含抽象方法的类必须被声明为抽象类(使用`abstract`关键字),并且抽象方法没有方法体。抽象类不能被实例化,但可以被其他类继承,子类必须实现其所有抽象方法,除非子类也是抽象的。
`final`关键字用于声明不可变的类、属性或方法。`final`类不能被继承,`final`属性是常量,一旦赋值就不能更改,`final`方法不能被子类覆盖。`finalize()`方法是一个特殊的方法,当垃圾收集器准备回收对象时会调用它,但不应依赖此方法进行资源清理,因为其调用时间不确定。
继承是面向对象编程的重要特性,允许创建一个新类(子类)从现有类(父类)继承属性和方法。这样可以复用代码并实现多态性。在例子中,不同的电话卡类可以继承自一个共同的`PhoneCard`抽象类,每个子类根据需求添加特有的功能。
UML(统一建模语言)是一种用于表示类和对象关系的标准图示,可以帮助我们更好地理解和设计软件架构。例如,`Employee`类可能有`id`、`name`和`deptId`等属性,以及对应的方法如`getId()`、`setName()`等。
以上就是关于J2SE高级编程中事件处理的委托模型,以及相关面向对象概念的简要介绍。在实际开发中,这些概念是构建复杂、可维护的Java应用程序的基础。