C#与AO学习资源汇总
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更新于2024-07-31
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"这是一份基于C#的AO(ArcObjects)学习资料合集,由wl-1和wl-2两位收集者整理。文档包含了从ARCOBJECT入门介绍到ARCGIS9.2中空间数据的管理,以及ARCSDE性能调整等多个主题,覆盖了AO开发中的关键概念和技术。资料详细讲解了AO的组件库、DISPLAY对象、游标理解、3D开发方法、空间查询、属性查询、颜色使用、地图网格对象模型、坐标系统、数据打开方式、OMD的作用、拓扑应用、要素编辑、数据源连接、版本使用、影像图配准、渲染、地图导出、捕捉设计以及GEOMETRY几何体等核心概念。此外,还介绍了如何利用C#和ARCENGINE实现鹰眼图功能以及获取ENGINE可用字体的方法,是C#开发者学习AO技术的重要参考资料。"
这篇文档集合了大量AO学习的关键知识点,适合对GIS开发感兴趣的C#程序员。首先,文档介绍了ARCOBJECTS的基本概念,包括其组件库的使用和DISPLAY对象的简介,这对于理解AO的基础架构至关重要。接着,深入解析了ARCOBJECTS中的游标机制,这是处理空间数据时不可或缺的部分。文档还涵盖了3D开发方法,对于想要扩展到三维空间的开发者来说非常有价值。
文档中还详细讲解了如何在ARCGIS9.2中管理和操作空间数据,包括主控件与鸟瞰控件的联动、空间查询和属性查询的实现,这些都是GIS应用开发中的常见任务。此外,还探讨了AO编程中需要用到的COM知识,这对于熟悉Windows编程的开发者尤其有用。
在高级主题方面,文档涉及到AO中颜色的选择和使用,以及MAPGRID对象模型,帮助开发者创建更直观、更具吸引力的地图界面。关于坐标系统的讨论,为处理不同地理参考系的数据提供了指导。文档还提供了打开数据的代码示例,有助于开发者理解和实践数据访问。
文档还涉及到了ARCSDE的性能调整,包括ORACLE的配置,这对于大型GIS系统的优化至关重要。同时,介绍了如何在ARCENGINE中应用拓扑、编辑要素、管理数据源连接和版本,以及进行影像图的基本配准,这些都是GIS应用开发中的复杂操作。
最后,文档展示了如何使用C#和ARCENGINE实现特定功能,如鹰眼图和字体选择,这些实践经验对提升开发者技能大有裨益。这份AO学习资料集全面且实用,是C#开发者掌握AO技术的理想学习材料。
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2010-09-17 上传
2011-12-18 上传
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2007-05-17 上传
2022-09-21 上传
2008-10-17 上传
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