图形变换数学基础:矩阵与二维变换

需积分: 1 0 下载量 147 浏览量 更新于2024-08-22 收藏 3.86MB PPT 举报
"本资源主要介绍了二维图形变换的数学基础,包括矢量、矩阵以及相关的运算,特别是如何利用这些数学工具进行图形变换。" 在计算机图形学中,二维图形变换是一个核心概念,它涉及到如何通过数学方法改变图形的位置、大小、形状和方向。本章节主要讨论的是二维图形变换,主要分为以下几个知识点: 1. **二维平面上点的表示法**: 在二维平面上,点通常用坐标(x, y)来表示。在图形变换中,我们关注的是顶点坐标的变化,这种变化通常通过对向量进行运算来实现。向量可以看作是从原点到点P的有向线段,其坐标即为(x, y)。 2. **图形变换的矩阵表示**: 矩阵在图形变换中扮演着关键角色。一对坐标(x, y)可以被看作是一个2维向量[x y]。点P(x, y)变换为P'(x', y'),可以用一个变换矩阵T乘以位置矢量矩阵 [x y]^T 来表示,即 [x' y']^T = T * [x y]^T。变换矩阵T包含了变换的具体规则,例如平移、旋转、缩放等。 3. **数学基础:矢量和矩阵运算**: - **矢量**:在二维空间中,矢量通常由它的方向和大小来定义,例如(u, v)。矢量的运算包括矢量加法、数乘、点积和叉积。 - **矢量的加法**:两个矢量相加,对应坐标相加,如(a, b) + (c, d) = (a+c, b+d)。 - **矢量的数乘**:一个数k乘以矢量,将每个分量都乘以k,如k*(a, b) = (ka, kb)。 - **矢量的点积**:两个矢量的点积等于它们对应分量的乘积之和,同时可以用来计算夹角和投影,如U·V = |U||V|cosθ。 - **矢量的叉积**:叉积结果是一个新的矢量,其大小等于两矢量构成的平行四边形的面积,方向遵循右手定则。 4. **矩阵**: 矩阵是由m行n列的数字组成的一个整体,记作m×n矩阵。矩阵的加法和数乘运算与向量类似,矩阵的乘法规则更为复杂,涉及到线性组合的概念。 5. **矩阵运算**: - **矩阵加法**:相同维度的矩阵可以直接相加,对应元素相加。 - **数乘矩阵**:一个数k乘以矩阵A,就是将矩阵A的每个元素都乘以k。 通过上述数学工具,我们可以精确地描述和执行各种二维图形变换,如平移、旋转、缩放和斜切等。这些变换在游戏开发、图像处理、计算机辅助设计等领域有着广泛应用。理解并掌握这些基本概念和运算,是深入学习图形学不可或缺的基础。