Ogre 3D编程中文版0.2.0详解:入门与资源指南
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更新于2024-09-27
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"《Pro OGRE 3D Programming》中文翻译版本0.2.0是一本专为希望学习3D游戏引擎的读者设计的优秀教材。原作者是Gregory Juker,译者包括邸锐和李旭东,他们以义务劳动的形式完成翻译工作。这本书的封面引人注目,封面图片显示为"好痛的大包",暗示着内容可能深入且复杂。编辑为于明轩,确保了书籍的专业性和质量。
本书的核心围绕Ogre 3D,一个成熟、稳定、功能强大的实时3D图形库,它支持跨平台应用并具备高度灵活性。在第一章中,作者为初学者定义了Ogre的基本概念,如API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)和SDK(Software Development Kit,软件开发工具包),这两个术语对于理解和使用Ogre至关重要。API是底层系统与应用程序交互的方式,应用程序通过API调用操作系统来执行特定任务,比如Windows系统中的API主要由核心DLL库提供。SDK则是一个完整的开发环境,通常包含一组预编好的API,方便开发者快速构建和实现Windows应用功能,例如通过调用Win32 API来利用Windows XP平台特性。
对于已经熟悉API和SDK概念的读者,可以从第二章开始深入了解Ogre 3D SDK的细节。书中详细解释了如何使用Ogre 3D SDK进行3D图形开发,包括创建场景、渲染模型、处理光照和纹理等关键环节。此外,还提到了与本书相关的资源链接,如官方网站http://orzme.com,Ogre 3D中文维基http://Ogre3d.cn,以及游戏开发社区论坛BBS: http://bbs.gameres.com/showforum.asp?forumid=99,这些资源将为读者的学习和实践提供有力支持。
《Pro OGRE 3D Programming》中文版0.2.0是一本适合3D图形开发者的实用指南,不仅涵盖了理论知识,还提供了丰富的实战指导和资源链接,有助于读者掌握Ogre 3D的强大功能并应用于实际项目中。"
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